第3章:首领之傲!超前理解的双射手!(二合一)

    第3章:首领之傲!超前理解的双射手!(二合一) (第3/3页)

很快猜想到了什么:“等一下..........他们该不会是想直接2v2入侵吧!?”

    在S6这个版本,开局野区非常公式化,两边打野都会默认上半区开。

    这是因为当时的普通小野怪 1分 40秒出生,而下路第一波兵线 1分 50秒才在线上碰头,且野怪‘高攻低防’很容易被击杀。

    双人组差不多能稳定在12秒左右清完一组野怪,只付出辅助一点血量的代价,赶回线上能稳稳接住第一波兵。

    相当于下路能凭空多拿一组野怪的经济与经验。

    而在6.22版本更新之前,普通小野怪的重生时间仅为100秒,打野上半区开一路向下刷,下路开局吃掉的那组野怪就会刚好刷新,能够实现无缝衔接,让全队野区资源利用率最大化。

    这是一笔零成本的收益,是那个版本公认的开局答案,也是每支队伍都一定会这么执行的既定公式。

    但,S13的人思维是很变通的。

    既然存在“一定会运行”的既定公式,那公式本身就是漏洞!

    只见蛇队下路二人1分10秒便从河道入口长驱直入,一路从红BUFF绕行前进,来到了石甲虫的墙壁外沿,就这么蹲伏埋下。

    由于默认双方下路都在自家下半区开野,野区入口的视野几乎没理由浪费宝贵的眼位做防。

    1分40秒野怪刷新,1分45秒二人开始走出,直接从石甲虫左侧入口走进。

    四脸相对。

    此时WE的辅助蛤蟆,刚刚好用出W技能【大快朵颐】吞食并吐出大石甲虫打AOE伤害,寒冰也交出了W技能【万箭齐发】来以最快速度清野。

    “蛇队下路时机把握的这么好吗!”

    “但是!Hold小炮怎么直接W骑脸啊!?”

    内心惊骇的WE下路二人,原本由于蛤蟆抗野怪就抗掉了一些血量,打起来已经是劣势,理性来说只能选择果断后撤被白打一些血量,落下开局大劣势上线。

    可小炮莽撞的直接跳脸,令二人瞬间察觉到机会!

    “초타!(秒他!)”

    WE的辅助Zero和AD大舅子都是韩援,下路2v2也最考验默契。

    很多决策必须要在一瞬间同步进行才能起到效果。

    如果小炮是凭借手长与技能优势慢慢拉扯,知道绝对打不过的他们不可能回头————可如果直接跳到脸上,却反而漏出巨大破绽,给到了他们反手集火的机会!

    下路2v2第一常识:能打到的情况下,如果打AD血线的收益是150%,打辅助血量的收益最多只有50%。

    逃跑的决策瞬间转变为反打,虚弱治疗一起挂上,两人直接无视后方的厄加特对着小炮疯狂集火!

    “WE下路双人组选择了极其果断的反打,感觉Hold这波实在有点过于激进了!”

    “不对............伤害好像不对?”

    “蛇队下路的伤害完全不对劲啊!!”

    就在小炮火箭跳跃落地的瞬间,一发【诺克萨斯腐蚀电荷】已经提前半步在地面炸开。

    老版本厄加特的E技能不仅是能让Q技能变成“追踪弹”,还有一个令所有命中的敌人减少12%护甲的附加破甲效果。

    一级就相当于后世{强攻}的增幅数值,甚至还是AOE效果。

    更重要的是,厄加特被动技能【祖安产螺栓增压器】能令被攻击目标的攻击力减少15%,约等于先天给对方ADC施加一个小虚弱。

    并且还可以重复叠加{虚弱}效果!

    ‘双重虚弱’之下的寒冰输出几乎腰斩,再加上本身没有技能,小炮血量下降速度极其迟缓。

    反倒是蛤蟆的血量下降极快!

    “蛤蟆要先倒!小炮拿到了一血,击杀还刷新了W!”

    “Hold再度跳脸追杀!”

    “大舅子只能交出闪现逃生,双招全交,而且这个血量也肯定要回家了...........蛇队转头甚至还能把石甲虫也收入囊中!”

    “WE下路这一级亏爆炸了啊!”

    直播屏幕前的WE粉丝发出揪心的哀嚎。

    所有人都没想到,前几场都是WE核心Carry点的下路,这场开局竟会遭受到这样的重创!

    与此同时。

    蛇队语音里几乎宛如过年一般的兴奋。

    “卧槽程哥,你真是个天才!”

    “厄加特辅助是对的!”