第3章:首领之傲!超前理解的双射手!(二合一)
第3章:首领之傲!超前理解的双射手!(二合一) (第2/3页)
作为全程贴在一起的位置,本身下路的生态就完全一致。
何况玩辅助本身就必须得要了解每个ADC英雄的技能、射程、输出习惯、站位习惯,只有这样才能更好的出勾抓机会,做到知己知彼。
当然,如果真的让辅助选手去打ADC也未必能打好→毕竟ADC最重要的是中后期团战的生存输出能力,这点也是冲锋陷阵的辅助所不具备的能力。
可如果只讲对线,两者差别并不大。
程戈听着对方的回答,开始迅速在英雄栏搜索着人选,心中分析着强弱点。
寒冰被抢;滑板鞋和老鼠难玩;女警的夹子、烬与维鲁斯的技能都很吃英雄熟练度;再剩下较为无脑的也就剩下个女枪,可AP女枪压制力又不太够..........
这时,他突然注意到屏幕上一个略显丑陋的头像。
程戈在脑中回忆了一下这个英雄的技能,随即眼前一亮:“还真行!”
“节奏,你选厄加特!”
“相信我。”
历史上第一个真正意义上登上赛场的“射手辅助”,是S6世界赛半决赛的辅助赏金猎人,由ROX辅助选出对抗SKT的下路婕拉。
在此时此刻的这个节点,辅助射手绝对仍是超出所有人理解的范畴。
而在2017年中下旬才进行重做的{无畏战车}厄加特,此刻还叫《首领之傲》————是正儿八经的下路射手定位,也是与EZ类似相近的技能型AD。
关键懂的都懂,老版厄加特的一大优点就是足够“无脑”,亦或者说是足够好上手,不依赖特别高的熟练度。
反正E到就是追踪锁定的QQQQ!
大招甚至还是强制位移的定点控制!
双方阵容最终确认。
《蓝方:WE丨红方:Snake》
【上单:时间刺客vs迷失之牙】
【打野:酒桶vs虚空先知】
【中单:猩红收割者vs冰霜女巫】
【射手:寒冰射手vs麦林炮手】
【辅助:河流之王vs首领之傲】
程戈按照记忆点出21/0/9的天赋,选出久违的战争热诚,感觉应该大差不差。
等待倒计时的加载阶段,他的表情也愈发认真。
毕竟。
哪怕眼前这并不是真的赛场,哪怕只是模拟的对局,对他来说也依然算是自己的《第一场职业比赛》。
清场后的赛事场馆安静十分。
解说台上的苏小妍和王记得提振精神,在现场摄影机的实时记录直播下,重新接入画面。
“久等了观众朋友们!这边蛇队与WE的生死局决战,已经正式开启!”
“我们看到蛇队在最后的生死局竟然选出了厄加特辅助,搭配蚂蚱打野,这是奇招频出!”
苏小妍则关注点评道:“Hold选手在本系列BO5第一次选出了小炮,这点倒是和前几场蛇队下路偏向发育类型的选择截然不同,看起来这场他们的战术应该发生了不小的变化。”
“是的,”王记得正准备接话,就发现了局内的异样。
“蛇队下路开局站位怎么是这样的?”
按理来说,由于英雄联盟的版本变动极快,未来版本的玩家回到怀旧版本,多少都会有些不适应。
不过S6版本,与程戈所在的S13版本,正好算是夹在几次大换代的边缘。
S5赛季黑暗森林画风的怀旧地图就已经变成如今的召唤师峡谷,而S14据说将要进行大改的地图还没落地,地图这方面首先就是基本一样的。
S6赛季小龙已经正式变为了元素亚龙,峡谷先锋也是在这赛季加入,两种关键地图资源都和现在差不多。
实战最大的影响应该是{耐久度}的伤害计算与{镀层}的节奏影响。
可S13的人回到S6并不全是劣势,也有着巨大的优势————多玩了整整7年游戏!
多出几千个小时的游戏时长和经验积累,未来版本大胆的理解开发,足够在各方面形成降维打击。
说句难听的,程戈杀过的人头数,比对面补过的刀都多!
区别体现最明显的是思路方面。
“蛇队下路既没有帮打野站位,也没有吃野怪开局,而是直接去了对方野区?”
苏小妍一脸质疑:“这样会导致自家打野开野路线暴露的吧?而且开局会少一组小野怪啊!”
记得则是
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