第69章 九十一手机助手
第69章 九十一手机助手 (第2/3页)
三天后,弹弹乐更新了社交分享功能。用户在任意关卡失败三次后,会自动弹出一个分享提示:“这一关太难了?邀请好友来帮你吧!”点击分享按钮,可以将关卡链接发送到QQ群或人人网。好友点击链接,会跳转到九十一手机助手的下载页面,下载后才能帮忙闯关。
这个功能上线后,数据开始出现明显的变化。第四天,下载量突破两千。第五天,突破三千。第七天,突破五千。一周后,九十一手机助手的累计下载量突破了两万,弹弹乐的日活用户突破了八千。
与此同时,陈诺启动了第二步推广计划:与比特钱包联动。他在比特钱包的首屏增加了一个九十一手机助手的推荐位,文案写着:“下载九十一手机助手,免费玩弹弹乐,还能用比特币买游戏道具。”比特钱包的五万用户中,有大约百分之十点击了推荐位,转化为九十一手机助手的新用户。
两周后,累计下载量突破五万。弹弹乐日活突破两万。九十一手机助手的名字,开始出现在一些手机游戏论坛的讨论帖里。
第三周,陈诺接到了第一个合作电话。一家名为“星辉游戏”的手机游戏开发商,愿意在九十一手机助手上架他们的三款游戏,条件是五五分账。陈诺同意了。紧接着,第二家、第三家开发商也找上门来。到第四周,九十一手机助手上的游戏数量从最初的三款增加到了十五款。
一个月后,九十一手机助手累计下载量突破十五万,日活突破三万。弹弹乐累计下载量突破十万,日活突破两万。平台上架的游戏数量达到二十五款,涵盖了消除、跑酷、益智、模拟经营等多个品类。
陈诺站在办公室的白板前,用马克笔写下了一个新的目标:年底前,累计下载量突破一百万。
“一百万?”刘强看到这个数字时,眉头皱了起来,“我们现在才十五万,距离年底还有八个月。要做到一百万,平均每个月要增长十万以上
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