259 游戏和程序

    259 游戏和程序 (第3/3页)

    他根本不是在做游戏,说他在做的是一个程序更为贴切,这一点从一笑大佬平时的所做所谓就可以体会得到,他很少从游戏的角度来看待问题,平时做事的时候想的、说的全部是数据模型、程序模型、经济模型之类的东西,很少从他口中听到:这么做游戏会如何如何之类的内容。

    晓奇能够清晰的感觉到一笑大佬身上似乎没有身为游戏人的某种特制,他强大、理性、组织能力强,还帅得一笔,能够做出很好的东西,但是,他身上就是少了游戏人身上的某种东西。比起游戏,晓奇感觉一笑大佬更多是把这个游戏当成一个程序来制作的。

    这种貌似对游戏无爱的游戏开发方式,偏偏做出了天空之城这个大受欢迎的游戏,这一点与晓奇一直以来的某个观念产生了冲突。

    虽然说游戏也是程序的一种,但是一直以来晓奇都对游戏抱有一种特别的情绪,认为它不单单是一个程序,而是脱离了程序的范畴,可以被游戏人融入热血、融入爱的一种产物。

    天空之城项目带头人常一笑所带领的队伍做出的示范,狠狠的冲击了晓奇的这个观念,一笑带领的游戏团队有一个特点,就是更多以数据的角度思考问题,而不是从游戏的角度来思考问题,这和晓奇认知的更多偏向游戏的思考模式是有明显差异的。

    两者谁好谁坏说不清楚,晓奇只是感觉他们这么做似乎更加高效,程序的脉络也更加清晰,这也许也和六度提供的新的变成工具有关,所以说不清楚到底哪个更好一些。

    只是,晓奇现在看待游戏创作的情怀没有以前那么高了,以前晓奇都会在上面加上热血,加上爱,加上精神,加上各种标签,现在这些标签中混入了一种新的思想:「也许,游戏并没有想象的那么高大上,它也只不过是一个程序而已」

    这个新加入的标签以后是会被摘掉还是在晓奇的内心中的地位逐渐上升晓奇自己也无法预料,这要看接下来从矩阵这里学到的知识来判定,只有收集到更完备的情报,才能改变或者确定自己的世界观。