259 游戏和程序
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戏制作出身的一笑大佬,就这么毫无顾忌的接手了这个在晓奇看来是不可能完成的一个任务。
结果他还偏偏做成了。
听闻这个历史的晓奇思考过为何一笑大佬能够成功开发出天空之城这个游戏,除了一笑大佬本身的编程功底和蒙斯克大佬(The Grid)的支持外,没有游戏制作经验好像反而成为了这个游戏成功开发的关键。
晓奇认为,正是因为一笑大佬没有做过游戏,所以他在具体设计制作的时候也不会受到传统游戏制作思维的束缚。
现在的游戏制作,基本上全部都是用游戏引擎来开发了,游戏引擎开开发的好处很多,便捷、快速什么的,不过游戏引擎也在一定程度上限制了游戏开发者的发挥。
要是想要的某种功能游戏引擎提供不了怎么办?
可以自己写,但你的团队中未必拥有达到那个高度的人,高人都在高薪团队中,一般团队未必养得起。
那请教游戏引擎制作放?
也是可以的,但是这效率肯定就没有这么高了。
所以引擎这东西有好处也有坏处,它在降低游戏制作门槛的同时,其实一定程度上限制了游戏开发者能力的提升,据说早期做游戏开发的那批人,游戏引擎这东西是没有的,遇到什么问题全部都是他们自己解决,个个练就了一身高超的武艺,啊!不对,是累计了超高的游戏编程知识。
那个时代的游戏人,掌握的知识量那叫一个高,不会点硬件底层的东西都不好意思说自己会开发游戏。再看看现在,尤其是宇宙编辑器问世之后,就算是一个完全不懂程序的人,同样可以用这个超级游戏引擎制作出独立游戏,零编程知识做游戏绝非空想,这是有实例为证的。
零基础能做游戏,依靠的当然是功能强大的游戏引擎,他能依靠的只有引擎,也就是说他们被引擎束缚着,没有引擎就做不来游戏。不过一笑这样的编程大佬做游戏,显然不受引擎的束缚,哪里不通点哪里!用自己强大的编程功力扫平一切障碍。
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