258 程序树
258 程序树 (第3/3页)
大家自行把脉络的支线拉到自己的面前进行完善,有需要新界面的,设计排版,然后写代码。
就如同一颗树一样,没新增一个脉络的分支,就相当于树木长出了一条枝干,每新增一个窗口界面,就相当于新增了一条之感的枝干,没新增一个代码窗口,就相当于新增了一片树叶。
日复一日的逐步添加,最终把程序的整个脉络变得越来越复杂。这是一种全新的,面对对象的编程方式,传统的面对对象的编程是二维的,在矩阵公司里,面对对象的编程是三维的,比二维对象的开发效果要清晰得多了。
这是只有矩阵公司才拥有的全新编程方式,也是晓奇认为最合理的一种编程方式,整个项目团队协作的效率高了简直不知道多少倍!
晓奇做独立游戏的时候也和别人合作过游戏的制作,经历了各种沟通上的尴尬,如果早有这玩意,晓奇感觉自己早就上天了。
每次看到三维立体程序导视图,晓奇就抑制不住自己内心的激动!毕竟科幻程度太高了。
“透明度调整好了,就彩票系统有可能涉及的范围,大家发挥自己的脑力,标记出需要创建模块的地方。”
朵露的行动速度很快,直接点了一片区域,并用权限把那个区域提取到了一个高度,让它距离整个模块的距离远了一些,朵露表示:“这个是星球经济模型,这里肯定是要改动的。”
说着,朵露在提取出来的区域周围添加了一个高亮的程序窗口,并在上面写下内容“星球经济模型数据干涉模块”。
朵露的动作完成后,另外一位同事也选取了一个区域,抬高它,表示:“这里是职业列表数据库,应该像这里没注入一个全新的职业,以及设计这个职业的升级方案。”
在另外一个同事:“这里是城主模块,应该在这里...”
“这里是商会模块...”
“这里是商盟模块...”
很快,彩票系统有可能涉及区域被同事们挑了个遍,已经做好标记的同事,不理会其他组员,专心的开始完善标记处的细节,希望在短时间内做出一个粗略的分支模型。
还没有找到地方可以标记的,则是看看剩余没有动的部分,想想是不是还有必要再其他模块上进行衍生。
看到这样的工作节奏,晓奇感觉:这哪里是什么程序开发呀!简直就是再制作程序树,每一个新功能的融入,程序大树需要在哪里长出分支,面对这个可见的程序脉络,一切都清晰可见,简单明了。
做好标记之后,在经过检查,确定没有什么纰漏之后,就由带头人收官,保存这个脉络之后,带头人需要重新调整一次新标记的这些脉络,并把即将要开发的内容制作成任务的形式,准备发放给下一级的小组长,由小组长和他的组员共同完善这个分支。
带头人要做的主要事情是掌控大局,确保分支和分支之间的链接不会出错之类的。
对于高晓奇来说,这无疑是很赞的一种开发方案,晓奇默默的吸收着见到的这一些的知识。