中国式家长(4)
中国式家长(4) (第2/3页)
的表现来记性确定的
比如:在某一个情节中,玩家将自己的体力,大部分都消耗在了讨好女生,选秀节目这类
事情上。
那么,在情节结算的时候,魅力值、已经女生的好感度,这两个属性肯定会是增加最多的
属性。
而假如,玩家在这个情节中,是以研究习题、打工赚钱继续购买习题之类的,那么,在最
石增加的属性,首定以记忆力、智力之类的加成高
全于魅力值,女生的好感度之类的收货,肯定是0
毕竞,情节结算增加的属性值,是根据玩家在这个情节中的表现而决定的。
而玩家在情节中,是一个一心只读圣贤书,没有参加过什么集体活动,连和女生交谈度没
有进行的书果子。
那么,可能这个角色可以考上一个好大学,一份比较好的职业,但是,女生好感已经魅力
值是会出现无所建树的
在之后的求婚中,这名角色就会比较困难的,有很大的儿率会出现求婚关败的情景,然后
波条统文配到一个随意的女生,采进行结谐
山求婚天败,首定是预科之中的事情,华剪,白分之白好感度,也不能保证求婿会正
成功,而求婚的成功率也只会有百分之八十
那么,百分之十几的好感感度,可以说是根本没有机会求婚成功的
当求婚失败后,玩家就会被系统指派一名女生,来和角色进行结婚,而这样生出来的小孩
纸,也就是下一代目,会没有特殊的加成
在求婚列表中的女性,在玩家成功的表白后,生下来的小孩子,会继承他妈妈的一部分天
赋。
单单以下一代白的大赋而后,和求婚类表中的女性结婚生子是最好的选择,毕译是有有
成的。(
而林焰这样设计的原因在于,玩家为了下一代白基本的大赋,必须在各个情节中,要耗费
定的体力值,用来刷女性的好感度。
只有这样,一代白的大赋,才会维持有增
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