强军4

    强军4 (第3/3页)

 开家在这个游戏当中很难着到希望,当初的小林焰就是议样的一个人,只不过林焰当时非常的

    有但心利毅力,最后经过数年的努力才最终通关,但有时候也是被折磨的哭爹驾娘的U

    但是显然林焰在对于这款游戏的时候是不可能犯下这样的错误了,其致说起来使命召唤和

    式育勋算区些游网任游戏的评所件上其实就做的明常不错

    区两款游戏本身其实都是有看难度非常高的难度层次的,甚全一经口以说算的上市无限的

    接近了具实战场的环境,切家在游戏当中口能消有不俱,敌人的两一颗子弹就能送切家一命归

    西。战斗的激烈程度和死亡率那是证远的超过了这款强军的层次,但是在林焰看来,前者的游

    戏平衡上做的就上之后者其实要好的多,是好上了很多很多。

    这其中的原因就在于这两款游戏本身是有看检查点机制的,游戏随时能够进行自动存储

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    所以玩家在游戏即便是死亡了,也能从检食点重新复活,这样玩家就持续的在一个关卡当中

    进行战斗

    口以说这才是对于一个游戏难度进行平衡的做好的方式,并不是玩家在游戏当中,死亡

    就算是游戏结束,这样的设计出了会被玩家驾的狗血淋头之外,并不会带来任何的好处

    其实难度这种东西本身是一个非常复杂的东西,并非只是要在游戏当中考虑,0.5游戏

    当中故人的战斗力以及伤署什么的,比如游戏当中的一些游戏机制,很多时候在无形当中也是

    会影响到整个游戏的难度的。

    这种难度可能是增加了的,也可能是降低了的,但是总的采说还是需要设计者进行各种各

    样的取舍,来训玩家在游戏当中具备电好的游戏体验感。(

    所以说游戏制作人,对于游戏当中任何一个条统都是要深思熟虑的,不然说不正某个条纷

    在游戏当中就可能对整个游戏都有着比较巨大的影响

    所以林焰在这款游戏当中将会采取一种完全不同的难度模式在对于游戏进行塑造,当然难

    度是有的,不然玩家玩游戏连一点难度都没有,那还叫做什么竞技类游戏呢?。