钢琴大师4

    钢琴大师4 (第2/3页)



    预热,这是林焰现在一贯喜次运用的手法,因为在这个世界上不是满大遍地的撤厂广告才是最好

    的宣传主段,那省省是一种最举的于段,最脊易被人感园到延误的宣传于段,而林焰则是运用

    元家白身对于焚大新作的越其,米进行目己的宣传,成J的引爆了晚上迪轮K天江

    当然这种关注本身是有好处的,但是也有看很大的协处,那就是一旦作品质量不任取者成

    绩不佳,就很容易计公众失望,从而计整个的企业形象受到很大的损失,这样就得不偿失了

    但是林焰会是出那种垃圾游戏的人吗?焚天是出垃圾游戏的公司吗?显然不是的

    所以说这款游戏不管怎么样,都是一款经典了,林焰每一次推出的游戏,都是那么被玩家

    热爱,由此可见,玩家对焚天是多么的热爱和支持。

    而且对于这款游戏,画质,剧情,音效被林焰自己称之为玩家体验核心一要素,可以说只

    要将这一点做好,那么玩家本身的游戏体验就不会有多差,至少不会被限就是了

    林焰曾经对于网络上的游戏行业有过非常深层次的研究,林焰发现,那些在市面上不成功

    的游戏,一个共同的特点就是这一要素当中,必然有那么一两样是没有做好的,要么就是这一

    样全部都做的一塌糊涂。

    而那坚成功的游戏在林焰的眼中,这三样元素都做的非常的不错。比如说林焰在前世当中

    非吊喜欢的款游戏《便命召以13.:无限战争》,这款游戏本身其备着非常不销耶画质,因为本身出战斗主要地息是在太空当中,仕画质上就将太空元系做出非吊的不销

    在故事剧情上更是能够引起很多人极大的共鸣,虽然说相对于其他游戏主旋律了一些,口

    是整个故事剧情是极为的吸引人的,尤其是其中人物之间的那种战友情,更是让很多人在弯弯

    游戏之同,感动的洛泊。

    在一个就是首效,完美的首效绝对是能让一款游戏爆发出一种别样魅力的,并白对于其他

    地方的体验也是具备看强大的增幅的作用,所以在林焰的眼中这款

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