13号星期五2

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    焚大现在已经有很长很长时间没有推出过新的饰类型作品了,所以说林焰」算将这款非

    常牛逼的游戏推出来,以高质量的品质来稳定大局,我就成为一件顺理成章的事情了

    口以说制作这款游戏林焰是出于一种多方面的考虑来进行的,这款游戏林焰是出于一种多

    万面的考虑来进行的,但是其实在内心当中林焰自已也是想要将这款游戏呈现在玩家的面前

    毕竟这一个系列的游戏实在是太过于精彩和经典了,林焰相信这款游戏一旦开发出来之后

    必然的会成为很多人对十一个时代的计忆,甚全这款游戏也将成为这个行业发展史上的里程

    碑式的作品。

    对于这一点林焰自己是有着相当的自信的,当然自信来源于实力,归根结底是焚天有创造

    传奇的能力。

    而且,《13号星期五》这款游戏算的上是前世恐怖游戏当中,扛把子一般的存在,虽然

    是外国人的游戏,但是这款游戏本身的那种怖,加上时不时发出的声音,在这款游戏里可以

    说是体现的淋漓尽致。

    在之前的游戏当中《黎明杀机》和《血源诅咒》这样的游戏,基本上是恐怖血腥惊悚类恐

    怖的方式进行塑造的,而《二空间》更是纯粹的科幻类恐布游戏

    区一个游利这个条列的游戏是完全个同的,《13号星期五》这种条列游戏算的上是神

    秘的一种恐怖当中的代表作了,本身有着非常完善的传说体系和悬疑体系作为故事的支撑,而

    在具体的表现上也是以这些传说当中所勾勒出的怪物形式出现在游戏当中的

    所以说当这款游戏出现之后,一定会引发出很大的一部分骚动,中且这款游戏与多前的

    同的特点就是杰森,也就是游戏里的怪物完全是由玩家来控制,而不是系统,因为这样又能够

    给玩家带米更多出体验

    区款游戏也不是特别的暴力,没有过多的血腥画面,因为林焰不想给玩家那么多恶心的田

    面,即使很刺激,但是仔细想一想,玩家玩游戏,就是为了舒服,为了放松,而这款游戏本身

    就需要高度的集中,中一旦出现圳屋的

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