光荣使命(6)
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还原那种真实的感觉,仅仅只是一个海水的制
作细腻程度就达部了八百多城的程度
警个游戏的长江看上去就息的方式是在具实的世界当中一样,切家就是在一个具实的世界
当中云战斗,游戏出画面看上云更像是一个电影都世界,一个其人拍摄的电的世界
而不是一个一维制作出来的模型和数字所搭建出来的世界。可以说现在这样的画面质感比
之前世当中的光荣使命,远远的甩出了不是三两条街那么简单的程度。
可以说,现在这款光荣使命的画面细腻程度,是完全的能够让玩家满意甚全是经验的一种
画面制作程度。
全少在这个世界当中光荣便命本与的软肋是完全的不存任了,切家在游戏当中能够操控自
一的角色人物,来体验一场犹如好莱坞大片一般的战争场面。
宏大的战争场面,专业的技战术动作以及那些仿若真实存在的大型装备,脑成了离个游戏
最为核心的体验
们区接下米的塑造就是,林稍要什这个游戏当中采取第一人称视角的射击模,而个是以
前的第一人称视角的设计模式,林焰要让玩家在游戏当中能够具止的看到自己的角色,而不是
V仪能看到一把枪那么简单
这对一林焰来说其实也算的上市一中血的教训了,曾经在玩第一人称视角射击类游戏的时
候,个上一次的在被对万面前强大火力压制的时候,因为不知道后面有什么,而被障得物卡任
了退路,最终被打死的修痛经力,相信很多经常体验第一人称视角射击类游戏的研家都是有这
样的精力的。
第一人称视角,虽然能给玩家更好的视线,但是对于周围环境的愿知能力,却是非常的脆
弱的,玩家不口能来口转变自身的视角,来观察上下左石前后的情况,所以在面对突发状况的
时候,就很容易被周围的场景限制住自己的活动范围。
比如说玩家想要
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