光荣使命(5)
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不得不说穿越火线这款游戏实在是太会做生意了。
而这种生意之上所牺牲的,是玩家自身的游戏感觉,游戏感受和代入感。战术部件这种东
西虽然只是一个很小的东西,但是无形当中就能给玩家一种相当高大上的感觉,而这种高大上
的感觉的出现,也能够更加的让这款游戏的形象越加的饱满。
但是穿越火线等游戏却没有这样的设计,可以说这算的上市一个非常巨大的败笔了,当然
这款游戏有人爱,有人喜欢
在有一个就是脑准机制的问题,在网游当中光荣便命化非常完善的继承了单机版本当中
的王要瞄准划能,仕近距离当中玩家口以进行首射,米增加目身的火力密度
而在远跑总,玩家口以进行精确腼准,在没有加装红点,光学腼准稳或者全息拥准器议
类的战术脑准具的情况下,玩家口以使用枪械上自带的机械脑准具来进行战斗,在远距离射
的情况下,县实是基备很高的精度的,但是熟练的使用机树曲准基需要玩家一定的技5,当然
也不是很难的存在
而在加装了全息脑准器等战术部件的环境之下,玩家在进行战斗的时候,在进行精确晒准
的时候,能够有有一定的放大倍率,也就是说玩家在点射的状森下对于远处的白标意会有更大
的精准度,这是非常的重要的,要知道在近距离作战的时候,互相之间的扫射完全就是听天由
命,仕远距离上一理故人那才是具止的土道
当然机械制准对十一些资深的玩家来说所代表的是一种信仰,是一种对十自身实力上的告
定恰怡林焰就是这样一个比较喜次使用利机械脑准的人,在林焰看来,全少在游戏的环境当中对
十目已来说,机械脑准会更加的有感园
当然全少林焰自己所建议的是,一般的玩家,在第一次接触这一类游戏的情况下,最好还
是展量的使用脑准具来进行战斗,议力
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