光荣使命(4)

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和战斗以及方万面面还都缺多大量的了解

    而光荣使命这款游戏出出班,一方面是填补了国内在车事战争李游戏上面的空白,另外

    万面也是一次完美的对外展现自身形象的机会,可以说开发团队是非常完美的挑任了这次机会

    ,但是因为本身的技术实力的原因让这款游戏的发挥,认是受到了非常大的限制,段照杯焰出想法米显,如果这款游戏能够有有更高的画质和更好的游戏引挛的市,那么光

    荣使命这款游戏无疑还会有更好的发展。

    要知道画面对于一款游戏本身的生命来说实在是太重要了,因为画面是整个游戏在游戏当

    中,对于白身所要展现内容最宣接出恶惠中体班,奥面的好环自接决定了能个能吸玩家

    能不能给元家个完美的第印家

    虽然说光荣使命校款游戏本与的画面在国内已经算的上市不错了,但是相对子欧美,者

    EAI暴雪的同类型战争游戏来说,还是相差很大的,别的不说,光荣使命这款游戏本身在田

    面上,可能比之使命召唤4:现代战争这样的早期作品还要差上一点。

    当然比之便命召唤3校些者作品还是要强上一些的,但是总的采说,光便命这款游戏K

    画面,始终难以让人满意。

    无论是军用民用的单机版还是之后重新进行塑造了一遍的网络版本,在游戏本身画面上,有上去都没有什么大的改变,甚全网络版本口能比了单机版本还要差上了少

    奖量不客气的说光荣使命(I区款游戏,在整体上的给入出感园(aeaf),口能永不于

    不到穿越火线这种,高丽棒子开发的脑残游戏的程度

    要知道使命召晚4口是2006年雷现的游戏,穿越火线大致上应该也是在这个时间段出

    现在市场上的,可是连着二者都不如的程度,要知道光荣使命可是在2012年出现的游戏,整整六年的时间跨度,但是在画面上的差距甚空还不如前应者

    这不得不说是一个比较巨大的失败

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