星露谷物语(3)

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    林焰开始大人阔学的在脑海中勾国他心白中的《星露谷物语》,并通过游戏开发神器创作

    出来。

    首先进行的,也是最为关键的改动,是林焰将游戏制作为了3D类游戏。相比起上一世着看

    着像素小人进行游戏的玩家相比,这一世的玩家因为林焰的存在变得相当的幸福

    无论什么样的游戏,只要能够满足操作设定和需求,林焰都会将游戏的画面做到尽善尽美

    而《星露谷物语》这样一款不需要太多的动作特效,打斗也颇为简单的游戏,即使制作成

    3D模式,也不会如同《魔兽世界》、《剑网三》、《FF14》之类的游戏那样,占据太多

    的空间,而且配黄要求也不会太员。

    虽然这一世电脑的普及力度和发展都要比前一更好,大多数人家的电脑都足矣支撑起3D

    游戏的运行,但林焰打算在游戏中加入一些彩蛋,让部分足矣让玩家刻骨铭心的剧情中加入了

    大量的特效,励志于做到唯美梦幻,让那些场景中每一帧都足矣当做壁纸来看

    但这堆电脑的运行要求和显卡渲染能力也要求颇高,树焰法定在开头动画中加入一个识别

    小程序

    口同跑分软件那样,游戏会通过开头不口跳过的动画来识别电脑对3D特效的道柔木运行

    能力,来自行判定一个适中的CG动画播放级别,以免因为游戏那太过高端的画面要求导致电

    汹播放CG死机

    焚天出品,必属精品。林焰不可能因为自己的一个想法,就让游戏存在会导致死机的BU

    G,因此自毁招牌

    林焰对开场CG要求颇高,既要能够让游戏内置程序有足够的时间测试电脑的承受能力

    又要能让玩家通过开场CG了解到玩家所将要面对的星露谷小镇,同时因为第一次开启CG无

    法跳过,林箱达必须控制CG的长规,以免景影响玩家出游炫本验

    最后林焰经过告思具想,终于设计好了开场CG

    玩家开场是一位公司职

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