1090古剑奇谭(8)

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所有出那些人物,差不多有十几力个,这些人物之白没

    有一个的面容是重复的,这一点到具的算的上是焚大的大于笔

    这种十儿力个人物模型之间不出现任何重复的设计,换做现在行业内部任何一个公司都是

    小县备这样的能力的,就算是林稍也是将目己储备的入物模型数据库给使用了将近四分之比

    程度,才能达到了这样的效果,不得不说,就算是对于林焰米说,也算的上是一种沉重的负担

    当然全少现阶段这对于林焰来说其实还算个上是什么,但是在接下来林焰的塑肯当中,这

    些完全不重复的人物模型就将充分发挥自身的作用了。

    其实这些任务模型的作用非常的简单,就是专门用来增加玩家自身代入感的工具而已,代

    入感是林格仕游戏当中一具都非吊重视的一种感园,所以为了增强代入感,林焰愿息进行告机

    各样的设计。

    增加大量不重复的人物模型相比之下也就不算什么了。在战斗条统上,因外玩家在游戏当

    中是要不断的寻找各种各样的伙伴的,所以这些伙伴在游戏当中也是玩家巨大的战斗力

    元家不光要给目己配备上好的器装备,伙伴身上的面器装备同样是必口少的,这一席

    可以说是十分的明确的

    所以玩家仕游戏当中必须要大量的搜集各种各样的构科,米制造游戏当中同伴需要使用长

    武器,这些武器将会有很多的忠烈,短刀、长剑、长枪亦或者竖琴等等,以说牙活肥门

    同样的玩家在游戏当中就必须要搜集一些不同的材料来制造这些武器,所以对于玩家在游

    炫当中,(aeat)对十各种省样的资源上的统筹能力也就提出了具体的安求了。

    当然在很多的时候,按照林焰自己的想法来说,这种游戏当中合理的复杂性是可以有的,要不然在游戏当中很多玩家就会认为游戏本身的内容实在是太过于简单,从而忽略游戏本身的

    整体体验性,这算的上市一个巨大的算

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