1090古剑奇谭(8)
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口以说在很多的细节上的塑造,林馅是非常的到位的,尤其是在关条到游戏的写实程度上
的这些细节,林焰同样也是极为的上心。
这一点在很多的游戏当中,都有看非常明确的体现
在这个游戏当中,林焰启用了大量的之前,自己在进行游戏材料库的塑造当中的人物数量
,一儿万个人物在这个游戏当中出现,儿平已经是使用了林焰在相当长时间当中,所全部制作
的古装人物模型的四分之一。
小得个说这已经算的上是一个非常巨大的投入」,要知道在很多出游炫当中,仅仅只是入
物模型的塑造就是一个小的投入,并且耕时耕力
所以在游戏当中,大多数的时候在人物模型的塑造上,几乎全部的类似游戏都是以游戏当
中的主要任务性为塑造的单点,有限的保证了这些人物模型的质量和感园
支取其他的那非关键性人物自身能有什么样子的表划,就不是重息了,甚全很多人物的
模型根本就是大众脸,几个角色十几个角色用的模型是同样的,回以说这算的上是能常影响功
家自身游戏体验的 个设定了
当然这也增的上是一种46/年常无奈的选择,华意大量的任务模型上的塑造,相对应的
海妖有这些人物的CG海报或者动画海报之类的,都是真金白银的投入,所以很多游戏在不具
备大量的投资条件的情况先,也只能够大量的应用这样的制作手段。
在游戏目身的性能上,进行部分的取舍,到也算的上是一个办法。当然这种对于有些本
身性能上的损失,是现阶段的林焰自己所不能接受的
但是同样林焰自己可不是普通的公司,而且林焰自己也根本就不用担心游戏成本上的问题
,这一点是非常的肯定的所以。
所以林焰完全可以肆无忌惮的进行各种各样的人物背景上的塑造,这个游戏当中首先的
息就是,玩家仕游戏当中一共能着到出
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