1090古剑奇谭(8)

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    口以说在很多的细节上的塑造,林馅是非常的到位的,尤其是在关条到游戏的写实程度上

    的这些细节,林焰同样也是极为的上心。

    这一点在很多的游戏当中,都有看非常明确的体现

    在这个游戏当中,林焰启用了大量的之前,自己在进行游戏材料库的塑造当中的人物数量

    ,一儿万个人物在这个游戏当中出现,儿平已经是使用了林焰在相当长时间当中,所全部制作

    的古装人物模型的四分之一。

    小得个说这已经算的上是一个非常巨大的投入」,要知道在很多出游炫当中,仅仅只是入

    物模型的塑造就是一个小的投入,并且耕时耕力

    所以在游戏当中,大多数的时候在人物模型的塑造上,几乎全部的类似游戏都是以游戏当

    中的主要任务性为塑造的单点,有限的保证了这些人物模型的质量和感园

    支取其他的那非关键性人物自身能有什么样子的表划,就不是重息了,甚全很多人物的

    模型根本就是大众脸,几个角色十几个角色用的模型是同样的,回以说这算的上是能常影响功

    家自身游戏体验的 个设定了

    当然这也增的上是一种46/年常无奈的选择,华意大量的任务模型上的塑造,相对应的

    海妖有这些人物的CG海报或者动画海报之类的,都是真金白银的投入,所以很多游戏在不具

    备大量的投资条件的情况先,也只能够大量的应用这样的制作手段。

    在游戏目身的性能上,进行部分的取舍,到也算的上是一个办法。当然这种对于有些本

    身性能上的损失,是现阶段的林焰自己所不能接受的

    但是同样林焰自己可不是普通的公司,而且林焰自己也根本就不用担心游戏成本上的问题

    ,这一点是非常的肯定的所以。

    所以林焰完全可以肆无忌惮的进行各种各样的人物背景上的塑造,这个游戏当中首先的

    息就是,玩家仕游戏当中一共能着到出

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