1086 古剑奇谭(4)
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党动作游戏本身对于招式使用瞬间的手感,物理击
」的效果以及战斗时候的额首效特效等等,都是证远的概予口合制游戏的,但是国内大多数R
公司都是没有议万面的经验的,口是在没有这样的青烟的情况下,在古剑奇谭2当中能够大胆
依受进行创新,处是非常的值得~便服K
如果之后的游戏再仪需这样继续行塑肯,在战斗条统上更加的用心一些,其实也木必不是
个的战斗条统,息体上说依然还是经验-不足的原因
接下来要说的就是这个游戏当中最让人说无法忍受的地方了,那就是这个游戏本身的演出
设计以及台词的撰写,说的好听点是这个游戏的剧情有些拖督,台词-有些太塔退了
说的难听点,这个游戏本身的台词就是国产游戏当中的一坨奇葩的翔,游戏的台词拖沓到
了一个很高的额境界,热昂很多切家不个仅有些想要笃妮的冲动,其实说白了就是这个游戏当中
告词实在是发站人多,一作很简里的事情都要啰收滨嚓一大串子
并月在这方面游对还不能影过一司诂或者一段话,夏能一点点的看下去,或者于脆不看「
按住ESC直接跳过算了。
这样一来整个游戏的节奏也就出现了非常明显的对比了,游戏在战斗的时候和出发剧情的
时候,口以说是一净利落的存任,战斗的时候,送到也算的上市酣畅淋离,口是一旦在游戏业
中进入到剧情阶段,那更多也就是满嘴放炮,整个给人一种肥皂剧的感觉,拖沓和磨
台词的编写不光是磨咖,同时在编写的过程当中用词也是有些难以让人理解,在游戏的台
词当中用有看大量的班代猪言和网络用词被添加到其中,整体上在预音上给人一种格格不入的
而感园,分的影响玩家的代入感,这也是让林焰自已比茂无语的地方
另外一个值得称道的地方是游戏本身的操控体验是非常的不错的,支持手柄进行游戏,稳
定的视角和客种动作还是计所家明常的读意的
另外还有一个小细节,这算的上是和其他国产单机游戏对比起来的一个进步了,游戏当中
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