1086 古剑奇谭(4)

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    白是在游戏内密,泰能说这个游戏不得不说还是上较差的,百先是战斗系统。不得不说

    区个战斗条经就算是林焰当初也只能给议个游戏一个低分,这个低分认是苍面分数,辛苦分数

    ,因为这个游戏的战斗系统实在是有些差,或者说根本就没有塑造起来

    首先这个游戏的战斗系统是不完整的,游戏当中是有着非常明显的缺憾的,并且就连制作

    人自己对于战斗系统都可能缺乏信心

    有游戏当中的战斗条统,有些时候基实认是比较验收的,甚全能够从国外的一些游戏当中

    找到类似的例子,但是可能这经取得还不怎样,所以在这方面没有能掌握好。

    我斗条统的设定似业是带看一些动作元系在基中,口以说这样的想法是很好的,但是具出

    本验起来,只能用两个来形容,那就是批淡

    在游戏当中很多技5的使用都不是很版利,想要仕游戏当中起到作用其实有些困难的。要

    知道在这个游戏当中的技能部分非常的让人感觉到坐立不安,长时间蓄力射击还有硬直等等效

    果让角色在游戏当中,更多的时候不是进攻的角色,而是一个活靶子挨捧的,这不光影响体验

    性,更让人有一种挑狂的感园。

    当然战斗条统当中具止值得吐谓的压西还有很多,但是这种苛邮的战斗条统出设计,县头

    也拐不了游戏本身的设计者和开发人员,归根结底还是柜内本身在动作游戏领域基本上是一大

    空白的存在,没有相关的开发经验,想要做好自然就要摸看石头过河,被河水排湿衣服也就园

    得非常正常了

    其实在相当长的一段时间当中,国内的单机游戏,出名的游戏在战斗上全部都是口合制的

    ,你打找一下找」你一卜如同过家家一股。武林群侠传、仙剑奇侠传都是这样的游戏代表

    区其中还有一些战棋类游戏和策略类游戏,但是止儿八经的射击类游戏和动作类游戏,那

    真的是少之义少,并且大多数认都被很多里加优秀的作品给压死了,不得不说这具的是一个很

    大的问题。

    如此一来就造成了这样的一个现状,毕

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