1061魔能(4)
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对于开放“创造地图”的模块,林焰也是经过了深思熟虑的
林焰想到了曾经的《魔兽争霸》,魔鲁争霸的火爆,除了他那经典的战略对抗外,也受到
了诸如剧情模式、以及玩家创造的各式各样的地图的影响
诚然,《魔兽争霸》离不开他那优秀的竞技性,职亚玩家们通过自己的操作,为观众们展
下了他们在操作、战略、意识和手速上的极限,给玩家带来了九无数场视觉盈具。
伙业选手决定了游戏的上限,但更多的玩家还是操作息识都一股的当通入。他们中远出
的,或许能够轻松虐杀困难电脑,但也有连简单电脑也无法对抗~的玩家
亦家出教量决定了游戏出基础,即使职业选于再万著,表现出再优旁,但没有巩家切,就
不会有新鲜血液的加入,没有玩家观看,职业选手们的表演也就成-了无用功。
林焰不断苦思冥想,也要做好的难度调整,就是为了能够让更多的玩家能够在游戏中找到
乐趣,扩大玩家基数。而林焰对于“创造地图”的开放,则更是一种另辟暖径的提高玩家数量
汇在线率的公法
一款游戏想要有所发展,想要被玩家们所熟知,大多都从以下几个方面入手
县一是提高切家基数,这是一切的基础。精致出游戏画面,民好耶游戏优化,有越战法
,都是最为基本也是最为重要的万面。
而在林焰前一世,真正让玩家耳熟能详的游戏,基本都是竞技对抗类游戏。纵观游戏历史
,有着红色警戒、魔兽争霸、星际争霸这种即时战略类对抗游戏,又有着CS、CSGO,再
到后来的守望先锋这样的第一人杯射击类游戏,多后文升始流行的则是DOIA,DOIA2
,英雄联盟、风暴实雄、土者荣耀等MOBA美5V5对抗的游戏。
再到后米,游戏类型白花齐放,从魔兽、剑网一的党技场比基,到游戏士、万智牌、炉石
传说的卡牌类对战游戏,甚全还出现了绝地求生这样的吃鸡类游戏,他
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