1060魔能(3)

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绊的玩家,甚全从术上主过《静能》,只是被朋友拉来或是自好奇血采玩《静能2》

    的人们而言,或许连游戏最初的关卡都过得很是困难

    林焰对此进行了大幅修改,他希望无论是单人还是多人,都可以体验到紧张刺激,而又难

    度适中的游戏。而不同的游戏难度,又能给玩家提供不一样的游戏玩法,带来不同的游戏体验

    林焰先是参考了《暗黑设环神》的游戏难度设置。以玩家单人时候的难度为基准,林焰不

    断整改测试,要优先确保单人难度下游戏的可玩性和娱乐性

    中后随有玩家人教的增加,切:中将自观看K到怪物山室、攻、防法伤售育

    上的提升。

    多人游戏与单入游戏所感受到的性度是不同的,这一点林焰深有体会。刘《暗黑3》中长

    大秘草,加过的玩家都道,仕多人的情况下,玩家所能达到的层数罗远比单人情况卜高

    但《魔能》不同于《暗黑3》等传统联利游戏,他是有看“队友历害”功能的,这在低难

    度时或许会因为玩家们相互“背刺”而带来很多的乐趣。但在高难度下,若是玩家不能掌握好

    技能的样放,相互之前配合不够默契,口能就会修死仕队及于中,影阳游戏乐越。

    这让林焰很是苦恼,他不能为了高难度下玩家的游戏体验就将原本的亮点取消,又不好仅

    父在高难度取消这一选项。因此值得不断调整游戏生度和怪物业,开公田焚大游戏公司内

    部进行实际测试,寻找4人高难度下的平衡点

    除去传统的剧情闯关模式,林焰在《魔能》中还加入了一些新鲜的游戏玩法,将其设定在

    元家第一次通天之后才可升放。县中道比开剧法样放、地图内战跑结、本有仕面对DOSS

    时互相背刺看谁获得时间长,以及玩家相互对战的模式等等。

    县全杯打算开放游戏出“创造地图”模划,玩家口以目田设计游戏地图以及城去,开

    上传到网上,让更多的玩家去玩到他们。。

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