1041彩虹六号(6)

    1041彩虹六号(6) (第1/3页)

    强烈的代入感感这种东西一自都是林格目一在制作游戏的时候所追来的,代入感的强烈与告

    自接决定了一款游戏目身所能够发挥出的价值到底是什么样子的,同时代入感这种东西也自接

    决定了游戏能不能被玩家所接收,能不能被玩家所暑发

    为了增加游戏当中的代入感,在一些游戏的细节上进行优化设计也就显得无口厚非了,但

    是这些细节上的东西往往都是容易被人所忽略,口是这些细节上的设计往在能够让游戏的整体

    增色不少。

    同时在这个游戏当中,很多的场景塑造头体现出了一种功能性,在每一个游戏当中的城市

    里面,都有看北足完善的公公条统的,切家口以树作公公车在游戏当中去在城市当中的各个角

    洛当中,玩家口以在游戏当中切换第一人称视角或者第一人称视角,采领略这个游戏世界当中

    的大干世界。

    口以说这也是一件非常有意思的事情,在没有任务的时候,切家口以在车营当中进行各种

    各样的针对性训练,切家口以苦练目已的橙法,也口以进行至内近距离作战的针对性训练等等

    ,玩家甚至可以在游戏当中进行室内近距离狙击步枪的使用等等,这些在游戏当中全部都是可

    以~进行的。

    瓦家在训练场上能够使用超过一白种枪械采进行武器训练,玩家可以投照自己的喜好来在

    游戏当中不断的让自已具备更强的对于武器的操控能力,同时在这个游戏当中对于各种各样的

    武器本身的性能特点都模拟的分-调具。

    AWM条列祖击步枪的精确度和余伤力,M82AI等等反器材狙击步枪所能够带来的强

    大穿选力和极强的破环能力,每一种武器所在使用的时候,所带来的于愿都是完全不同的,加

    家口以在众多的武器当中选择目已所擅长的器存任,以此来子啊进行任务的时候选择-使用

    白是玩家一定不能

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)