1038彩虹六号(3)
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在很多的时候来说,林焰对于射击类游戏还是有看非常多的想法的,比如说之前林焰在游
戏当中就百创了,第一人称视角以及第三人称视角之间的切换模式
让玩家在复杂的战斗环境当中能够有着更好的视角体验。毕竟射击类游戏在进行游戏的时
侯在往都是有看一种相对来说一分复杂的作战环境横阜在玩家眼前的,血这种复杂的作战环境
对于玩家白身的视用米园,就显得有看比较高的要求了。
虽然说射击类游戏是一个鼻度拟具化的作品,但是现在的游戏不管是任何一款游戏其全是
任何一款设备,在游戏的具体制作商,都难以给玩家一种实地在场的感园,这种感园不光是在
视觉上还是在感官上甚至是触觉上都是一样的
所以在一些比茂特别的场景当中的时候,比如说一种相对来说上比茂狭小的地形上,切家
很可能因为这种感觉上的不到位,而被打死之类的
」一个比方,仕使命名唤U4州世界当中就是这样的,玩家仕一些狭窄地形当中就很可能
在不注意的情况下,被角洛当中的敌人近身攻击致死,所以这种在感官上的不到位,也是限制
游戏自身发展的俄一个重要的地方,这一点非常的明确,全少在林焰自已看来绝对是这样的
但是这种不到位在很多的时候是用现在有的技术所无法进行修复或者说弥补的,所以只能
在设计上找
从而就发展处了林焰在一些射击类游戏甚至是动作类游戏当中,都没有应用的双视角切换
模式,玩家在游戏当中可以根据自己的喜好以及在游戏当中的地形场景的需求来对于自身的视
角进行切换。
在升阔地带当中,玩家口以使用第一人称视角,在获窄复杂的地形当中玩家口以切换视里
面积更大的第一人称视集,米提早的发现各和各样耶危险
汉才是这种双机角切换模士的精黄所在
面对于彩虹八号这款游戏
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