1014 摩登城市(3)
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是胜在积少成多,当这些财富在长时间
的积累过程当中,也同样是非常的可观的
尤其是在摩登城市的前作当中,玩家在游戏当中的主要收入来源就是城市商店的税收,这
能给玩家带米大量的收奇,开且这和收益母一个商占都是但定的,随着城中规模的逐渐护大
玩家在游戏当中的收益会越来越多。(
并且因为游戏本身机制的原因,在这个游戏当中,玩家在进行游戏的时候所有的支出基本
上都是在币政建设上的支出,都是在平建肯建筑物以及一些其他设施的时候才会出现花钱的状
况。
除此之外环家在游戏当中并没有什么需要花钱的地方,再加上商店本身的收森是但定的
所以在游戏当中,玩家只要有时间耐得住寂莫,那么玩家在游戏当中其实是可以不缺钱花的。
但是林焰认为这样的设定是哦个台理的,全少在很多地方和林焰所想的去接近具实是完全
不相同的,在现实世界当中可不是这样的
在这个世界上谁最没钱?政府最没钱啊,钱全都是银行的。而钱是流通的,在这个世界上
郡有只进不出的道理呢?
所以林焰在(吗了的)这个游戏当中就设定了一个非常重要的经济制度,那就是所有的经
济运转全都是按照现实世界当中的许多情汽来进行设定的
一个非常简单的比万,那就是在游戏当中商店的收森不电是但定的了,也就是说商店本
身如果是赚钱的那么玩家从这个商店当中是能够拿到不少的税款的,而如果是不赚钱的那么玩
家是没有祝能够收的,甚全仕一些极端的情况之玩家还有化钱米对于这样的商点或首现企业
进行帮扶,这些全部都是玩家仕游炫当中需要化钱出地力
而商店本身上交的税款的多少,是直接和商店本身的营业额挂钩的,商店赚的钱越多,玩
家在游戏当中所能够得到的税款也就越多,反之就是越少,玩家有些时候甚至还需要倒搭钱