1012 摩登城市(1)

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,整体上来说,相对

    十动作类游戏和射击类游戏的高产和高收益,休闲类游戏当中林焰仅仅只是开发了两个游戏

    个是消消乐一个就是植物大战偶尸

    虽然这两款游戏在很长的一段时间当中也是占据了整个休困游戏类型当中的吧主地位,但

    是这两款游戏因为不身的定位问题,所能创造的收森虽然口观,口是相对于其他游戏来说却并

    不多,大约是有几分之几的程度。

    所以在很长的一段时同当中林焰就忽略了在休闲类游戏的开发商,这不得不说是林焰的

    个疏忽,当然林焰开发休闲类游戏本身也只是用来包装焚大游戏自与的形象,并非一定是要用

    采赚钱的,所以林焰自一的疏忽也是口以原谅的

    白是一自到现在,焚大已经是开发了很多的游戏,这些游戏有许多都是非常经典的游戏

    并且受到了数十万甚全上化玩家的热烈追捧,可是在这些游戏高产的同时,一丝丝的波惫也是

    田然而生,里意除了变态之外,没有人特别喜次大大都是打余关的生活。

    而玩家已经对于那么多的战火和杀戮感觉到了一丝疲惫和厌倦,而在这个时候林焰最需要

    的是对于玩家这种情绪进行一定程度的调节着才是最重要的,至少在赫焰自已屠采网是这样

    的

    听以林焰才想看对十这款新作,就制作一款休困类型的网络游戏,但是同样的这个游戏虽

    然有着非常浓厚的休闲意味,却也同样的要具备一定的竞技性

    在林焰看来这样的党技性在很大的程度上和其他游戏当中的打余余血腥暴力并不相同,而是一种另外角度上的战斗和争斗。

    换句话说,这个游戏其实就是商战,这是一个没有硝烟的战场,但是同样的非常残酷,残

    结到死的一种战斗,而林焰认为这样的游戏能够给玩家另外一个游戏的体验方问,只能说在很

    多的时候

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