996乱世王者(3)

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    成者一个行省,血切家每一次发动战争之后,切家所能攻击的都是故人的一个行省,只有在望

    下了一个行省之后,切家才能去攻重这个行省之后的其他行省,也就是说玩家在游戏当中是不

    能记性跳跃性的攻司的

    同样的玩家在游戏当中,只有在吞并了临近国家之后才能去攻击离得比较远的一个国家

    当然这样的设定也不是绝对的,毕竞林焰在这个游戏当中还设定了外交系统,合纵连横永远者都

    是即世当中不变的生题之

    林焰在这个游戏当中继承了之前,所有的策略类游戏当中一贯的一个特点,那就是各方面

    的严谨性,当然玩家在这个游戏当中是不可能让玩家一切从头再来了

    元家在游戏当中一开始是具备看一定的资源的,因为切家华意是一个国家的君主,这个国

    家虽然说不大,但是同样的也小,在游戏剂始化的状森当中,每一个切家所控制的资源等等

    基本上都是差不多的

    母一个国家有多少的人,多少的粮食产量其实基本上都是差不多的,但是在现有的基础

    上,这些数据并非是所能达到的极限

    比刘说玩家所控制出这个国家的人口有五十力,根食产量是母年一白力担,这个数据看上

    去已经很高了,其实不然,因为任游戏当中最初始的状态当中,整个国家的各种面积只有实际

    可耕种面积的百分之二十而已。

    所以就需要玩家在游戏当中进行大力的开发,这样粮食产量还有巨大的上升空间,粮食产

    量上升了,那么人口自然也就能快速的上升

    在这个游戏当中依然有看传统的个玩家在争霸大下的路途当中最为重要的资源,分别是

    人口、粮食、铁矿、马匹、木材,金钱。

    人国在游戏当中非常的重要,人越多那么在游戏当中玩家所能够用来组成车队的人也

    感多,大的军队必然要有这一定的人基数来作为文撑,同样的在游

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