985子弹风暴(8)

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多,各目的效果和本身持续的时间也(aeaf)是不同的,可以说在物品的数量和种类

    上,绝对数足够玩家掩护缭乱的了。

    甚至对于这些消耗品林焰也是有看非常直接的外形上的塑造等等,上面还有品牌以及很多

    其他的细节上的塑造,让软家藏在眼中几平就和真实的一模一样

    其实校些游戏当中的各种各样的品牌,林焰也是参照了在现实世界当中已经有的品牌来进

    行塑造的,有些甚至在已经征得了那些品牌的统一而直接就掌进去进行使用

    基实说到这里就不得不说林料的上也头脑了,简单的采说游戏行业和影视剧等等都同样的

    属于是文化传媒的一个分支,植入式广告在影视行业当中观众可能早就已经见怪不怪了,并且

    制片方每一次都因为这些植入式广告二赚不少钱

    那么在游戏行业当中呢,为什么就不能有植入式厂告的存在?虽然植入式广告的大量深加

    会引得玩家的方案,但是只要将广告本身处理的足够好,那么还会引起反感吗?

    其实游戏行业本身是有能力来作为一个厂告的载体来存在的,县不过游戏本与的选碎行

    以及游戏本与身的受众相对十那些影机剧的观众来说实在是太少了一些,所以植入告在游戏

    行业当中并没有兴起

    但是焚大游戏不一样啊,以焚大现在的名气,随随便使一部游戏的销售量都是百力底

    那么受众深知是很多影机剧都社不上的,目然也就具备了植入式广告的基础条件,创就是传推

    的广泛性。(

    甚全在很久之前就已经有人找到林焰想要进行厂告上的合作,其实就是植入式厂广告的合作

    ,林焰当时是拒绝的,基其实当时拒绝的原因并非是林焰自己不喜欢赚钱或者一些别的原因。

    其实只是林焰在游戏对于怎样进行广告的塑造还没有想好,毕竟植入式广告有些时候也叫

    做牛反解,一个个

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