982子弹风暴(5)
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很久之前林焰所制作的那款《阿修罗之怒》。
阿修罗之怒的原版游戏就是林焰所看到过的最短的游戏之一的,只有六个小时左石的游戏
时同,但是子弹风暴这款游戏的游戏时间甚全还不到六小时。
所以说如果什杯焰的塑造进程当中,给区款游戏增加游戏的长就是一件非常有必要的事信
了,至少在林陷目记看采绝对是这样的
毕竟林焰自己是非常深刻的记得那句话的,任何一款好的游戏,如果不具备非常高的耐玩
性的话,那么这款游戏都将是一款非常失败的作品
如果是细心的人会发现,焚天的每一款游戏在游戏的时长上可以说都是没有任何毛病的,都具备比较强大的可玩性,毕竟玩家将一个游戏购买回去不是为了那两一个小时的爽,更多的
还是要经常来玩一玩的。
在林焰的前世当中网络游戏的火爆程度要比单机游戏强得多,一个归根结底的原因,单机
游戏本身还是一次性消费的存在,在游戏的生命力上市不足的,全少该玩家的体验感觉是完全
不同的。
子弹风暴这款游戏本身还是有着一个比较比错的多人模式的,在这个游戏模式当中玩家需
要和目己的队友一同合作,来对抗那些如同潮水一般的敌人,同时和队友之间还是一种激然的
竞争关系
在这个游戏的多人模式当中,一个非常有用和创新性的关键词就是竞争性合作,其实谁的
简单直白点就是竞争当中还有合作,在这个游式当由玩家一共能有三名似伴来一同对抗
波接着一波的数人的二进官。(看暴莱小说,就上
在这个过程当中玩家能够获得不同的点数,并且在每一个回合结束的时候,下一个回合开
始之前,来购买装备和升级自己手中的装备等等
但是无疑的是,玩家在战斗的时候必须要通力合作,才能完成一个关卡的战斗,在这个时
候就必须有一
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