969 绝地求生(4)
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的必然就是最后种,完美版本
的制作方式
而在林格目一看来,这款游戏自先要进行改变的地方就是整个地图必须要进行数量的充
和地图的整体性重新塑造。
在测试版本当中这款游戏只有一种地图那就是那个荒岛,在这个荒岛上有森林有工厂去还
有居民区以吸任宅区
口以说这个地图当中各种各样的场景也是非常的手富的,并白整个游戏都采用了一种开放
式自由度的探索模式,玩家可以进入到任何建筑物当中进行探索,几乎可以说整个游戏是一种
九死角的探索万
当然在这个游戏当中也有很多乐西是玩家口以进行利用的,利用这些场景当中的内容来给
自己提供掩护,但是这种场景本身的利用,因为整个场景相对粗糙的设计,所以就有着很大的
难度,一般的玩家很少能够找到能够提供利用的角度来进行游戏
游戏当中最英出的问题之一的问题就是游戏的大地图实在是太少了,游戏场景上的十篇
律,虽然这一点在短时间之内展现出的问题并不会突出,但是时间长了难免会给玩家一种视觉
疲劳的感觉,所以增加游戏大地图的数量也就显得非常的重要了。
而林焰要让这款游戏拥有多种的不同风格的游戏地图,只有这样在林焰看来才能够真正的
展现出这款游戏自身的美丽
首先原本荒岛的地图林焰是要进行保留的,之后正式服上限的沙漠地图林焰也是要进行保
留,同时林焰增加了热带雨林的地图,玩家在这个地图当中将会在热带雨林当中进行穿梭,在
这雨林当中也是有客种名样的健筑物以及小镇。(
基本的战斗模式是一样的,但是对于玩家来说,在这个游戏当中将会有更多的可以进行探
索的场景出现,同时玩家也能领略到完全不同的游戏风情。
除了热带雨杯的地之外,还有资民屋以及城市
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