953乱斗西游(4)
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口以说影响还是非常的大的,但是在游戏进行的时候,游戏本与
在很多地万还是要进行很多万面的重新设计的,空前这款游戏的操控条统的灵敏度上,始终行
仕比较大的问题
所以说这款游戏,在操控条统上认是存在看比较大的问题的,甚全这个问题在整个游戏
生命周期当中都没有什么改变,从而严重的影响了这款游戏的体验性和操控上的感觉,被无数
开家所吐曾也就成为了一个很止吊的事情,其实说起来,斗西游这款游戏出现的时间也不算是很晚的,在零一四年下半年开始上
我进行游戏,而土者荣蹈最多也就是比土者式耀晚出现了一年多的时间,虽然投照现在的角度
上米园,当时游戏在整体塑造上还是比较粗施出
但是在游戏整体的操控性上还是相当的不错的,之后土者荣耀的操控经过多轮的优化,让这个游戏有了非常强大370的操控手感,至少这款游戏本身在操控上是没有任何的瑕疵的
存在的,口以很负责人的说,土者荣耀札斗西游这两款游戏应该算的上市同一个时代的游戏
了。
白是议二者本身在制作理念以及很多细节的汗重上,都是存在很大的差距的,这一点是势
庸置疑的,按照林焰的眼光来看,如果乱斗西游这款游戏舍得在之后的一系列制作当中投入一
些资源进行更好的塑造的话,那么之后庄者荣蹈的影响力床必就那么大了
可以说这还是双方认识上的差距,甚至这种差距还是非常的巨大的,巨大的如同是一道鸿
沟一样的可怕。而这种认识上的差距,甚至比之游戏本身在技术上的差距还要更加的可怕
技术是可以进行补足的,但是意识上的差距是很难进行补足的。有着足够足够的意识的游
戏制作人永远都知道自己下一步应该去做什么,或者怎样去做,他们不会因为方向的不明确而
迷失掉目找
从时间上来说,乱斗西游无异于是这一类游戏的一个先驱者,但是却因为自身在定位和认
识上的模糊,让这款游戏成为了一个短命的货,不得不说这是网易的一个巨大的损失,同时这
个题材也是非常的可惜的。。