922 壮志凌云:硬锁(3)

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后的咬尾的话..

    那么到圈的面积就会扩大到儿评整个屏幕,那么这个时候好的训接自己的死亡吧。口

    以说游戏当中的空战是十分的炫酷的,甚至这些空战的镜头本身都全部是特写镜头。可以说对

    十在视园上绝对能给玩家一种非常大的冲击

    口以说这是整个游戏当中的核心体验,在游戏当中所有的内容都是围绕有议个核心体验来

    进行塑肯的,再加上游戏当中那已经是好的不能再好的游戏特效,口以说在这一点上对于切家

    米说绝对是震撼性的,甚全口能在整个市场上,所有的网络游戏当中,都不口能有这样的视前

    冲击效果,可以说现在在整个行业上,这样的设计绝对是独一份的存在。

    口以说这个游戏林焰在设计初期的想法就是,给玩家一种酣畅淋离的快关,但是总的来说

    ,这样快感的体现对于切家的技术也是提出了一定的要求的。空意在游戏当中当进入到硬锁状

    森当中之后,所有的投键虽然是条统提示的,口是这些投键都是不同的,甚全是前后及差都引P

    常的大。

    区就对于玩家自-的反应能力有了非常高的要求,虽然无外业就是那么儿个万同键的投

    。但是同时投动五0.5六个投键,而且这些投键的顺序万同也完全都不同,这对廿一股人来

    说还是有着一定的难度的。(

    最终要的是这还需要玩家在一松钟之内做出反应,在这个过程当中也就需要玩家采进行大

    量的练习了,不然具的到了和玩家进行面对面撞险的对抗的时候,很多人口能连目已怎么死K

    都不知道。好在林焰在这个游戏当中设定了练习模式,那就是和游戏当中的电脑AI进行模拟

    空战,这样的话,玩家的技术在一段时间之内也能快速的提升。

    也能更好的去面对和玩家进行的空战战斗。也能给玩家更好的游戏体验。。