921壮志凌云:硬锁(2)
921壮志凌云:硬锁(2) (第3/3页)
,如果让一款止经R
网络游戏有看比一股的单利游戏还要好的画面质量,那么这款游戏本身在硬件指标上其实就
经是相当的不错了。
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其实不光是林焰的前世,就算是现在这个世界,网络游戏本身在技术性上其实都是利单
游戏没有方法比的,单利,游戏本与身的制作都口以说的上是非常的精良,九论是在因面的质量上
个是游戏条统的塑肯上都非常的不错
但是对十大多数的网络游戏条来说,迪面只能说是一股,而游戏条统上的则更是非常的基
杂,几十个甚至是上百个需要玩家进行操控的系统,更多的时候不是给玩家全新的玩法,而是
让玩家有了全新的领运等。(
甚全对十很多游戏来说,在游戏画面纸上,各种各样的开关,进入投钮以及活动图标之卖
的,还眼中的影响了游戏本身的整体美观性,可以说网络游戏虽然好,但是本身在塑造上的得
分却相比子单游戏来说绝对是差远了
单机游戏本身的核心体验可以说是非常的明确,儿平只要玩上一会那就知道,这样一款游
炫究嘉什么地方是最为驱快的,但是对于现在的网络游戏来说,本与的核心体验早已经是被其
把的而一里不是很重要的游戏内容给推志了云
比如现在在网络游戏当中非常流行的那些副本,众多的游戏副本虽然在游戏当中能够增力
大量的游戏内容,让游戏看上去各家的厚重,但是任更多出时候,也是对于游戏核心体验的
种推盖,甚全将游戏在题内容给完全的播盖了去,这样的设计甚全在林焰目口看来,是完全
的失败的,失败的已经不能再失败的一个设计。
这一点倒到不是说副本本身不能有,其实纯粹的只是因为副本这种乐西,并不适合在游戏业
中进行泛滥,这绝对是对于游戏核体验的一种巨大的打击五。
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