921壮志凌云:硬锁(2)

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    当然无论到底是什么样的设定,在林焰看来在新作当中,进行改动都是必然的。纵然林

    在心中对于前作本与身的首效十分的喜双,但是整体上来说这款游戏虽然制作的优秀,口是本与

    的缺点也是非常的明显的。

    首先的一点就是游戏当中展现出来的画质并不好,或者说只能是一种中等偏下的水平,所

    以在这款游戏开始塑肯的时候,自先要改变的就是游的画质。当然焚大游戏本身有看这个世

    界上整个行业当中最为顶级的游戏画质制作技术,所以在画面上目然是有看非常大的优势的

    对于这款游戏林机用神器制作出了现阶设整个行业所能达到的一个最好画质的水平,无

    论是在物理效果还是在光影特效等万间,这款游戏的水平都是行业内最为顶尖的,九论是游戏

    当中的CG动画还是游戏的实际效果,这个游戏可以1易都是最好的水平,第一眼就能给切家

    种相当具实的质感。

    而这种感觉是其他的游戏白前所次不到的,全少对于这个世界上大多数的游戏来说是证远

    的达不到焚大现阶段这款游戏所能达到的程度的,能在画质特效上和这款游戏进行对比的作品

    ,在林焰看来绝对不超过五指的~数量

    所以说焚大游戏在游戏的主要硬性指标画质上,其实现在在整个行业当中是处子一种领先

    的位置的,就算有公司能够和变大在国质上一争长规,但是本身也不能忍略一个事头。那就是

    游戏画质本身是非常的烧钱,甚至可以说一款顶尖的游戏,所有的投资当中至少有一半的数量

    是烧在了画质上的,从这里也就能着出画质本身所需要消耕-的资源了。

    对于一些公司米是找,虽然同样拿握顶尖国质的制作技术,但是本身出短板也是非常K明

    显,那就是资源上的缺少只能让人们在游戏的制作方面,给少数的作品配置上最好的画面。打

    一个比方就靠《防

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