892地铁2033(3)
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这个视角就会成为一种比较大的限制,无论是对于任何人来说,第一人称的视角
任除了射山变游戏之外,都算的上是一个比较大的败等,这自接影把到游戏出核心体验
山在游戏其体的场景设计当中,林焰自无将王要的白光放仕了天于地表场景上的设计,仕
地表场景方面林焰百先还是选择了一个巨大的城市的模式,然后进行了相应的时性的破环设
迂
机用神器当中的模拟计算机,成功的模拟了七颗二十万吨当量核弹的轰炸效果,然后游戏
地表场景的整体就是在这些融合了这些模拟效果之后,成功设计出来的
可以说拟真程度是已经是达到了一个极致的程度。而在地下场景当中,设计的重点就在于
地下的地铁系统。地铁系统是玩家在游戏当中相当重要的核心体验。
口以说在游戏当中玩家的主要核心的游戏细节在半数之上,都是在游戏的地铁条统当中进
行的,所以地铁系统是游戏当中极为重要的场景塑造
在原版的游戏当中,地铁不光是人类最后的生存空间」,但是同样的也是游戏当中最主要的
危险来源。地铁是一个非常灰暗的环境,在这样的环境当中没有任何的光明,甚全大多数的时
候玩家必须自己来进行照明,才能看清楚前路
所以这个环境是黑暗的,是幽静的,同样也是让人感岗到恐惧的。但是林焰文不想这个
境在游戏当中如同前作当中那样的让人不司理喻
所以在游戏的地下场景塑造当中,林焰并不像让这款游戏以黑暗的色彩作为主要的游戏色
学,而是以灰色色调,在铺助一些比较管晴的光线性为王要的色彩暴准
这样玩家就能在一个黑暗的环境当中穿行,来给玩家提供视野,同样的林焰在游戏当中还
给玩家射击了手电等等,这样玩家在探索一些比较黑暗的环境的时候,就能够有看比较好的光
源了。
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