888忍者龙剑传(6)

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和支线剧情等等,全部都能够按明际家个人的喜好来进行

    可以说在这其中融入了大地图世界和养成模式,算的上是林焰的一个全新的制作思路了

    当然也是一个实验性质的思路,全于能不能被大众所接受,现在认不好说

    另外在条统上,林焰以断肯相断股条纷相结合出方工亚,给了玩家到斗战时候最为核心出

    验,切家在战斗的时候能够出发断骨的效果来眼中余伤敌人,而断版条统是有儿率斩断改人的

    版体,如果玩家的基数比较好,切入的角度非常的合适的诂,那么切冢在战斗的时候,将会看

    到胳膊腿到处乱飞的盛况。

    在技能条统当中,也是和剧情一方分成了一部分,部分是使用武器的技能,这万面是玩

    家在战斗的时候普遍340会用到的技能,也是玩家拿握的最熟练,数量最多的技能,是玩

    体验的核心。

    另外一部分的技能就个是政器技能了,而是玩家目身出忍术技能,忍术技能就是切家个仅

    顿武器所发出的技能,威力强大不是武器技能所能b拟的,当然也不是想用就用的,是属于主

    角的大范制余伤技能,炫酷并白威力强大,即便是对于BOSS来说也能子以极大的伤害。

    全于第三部分,则是林焰为了弥补在游戏当中没有消耗品的缺陷,进行重新设计的,这一

    类技能是辅助技能或者称之为被动技能地是向以的。(

    比如说玩家在初始的时候就有一个被动技能叫做红龙,切家在战斗的过程当中,在攻士故

    人的时候,就会按照杀伤敌人的数据来补充增加,这个数值百分之三的血量补回到玩家的生命

    值当中。

    也就相当一玩家是目带“江加之”属性的,虽然白分多一的数量并不多,但是母一次攻

    击敌人损失生命值的百分之三都会补充在玩家身上,如果用的好的话,绝对是一种非常无敌的

    状态。。

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