886忍者龙剑传(4)
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,进行舍务
和阉割,然后以不同的全新的游戏元素去带之前被舍弃的那一部分。
不得不说这样的盘算非常的好,如果成功了,那么对一整个条列来说也确实算的上是一
相当大的突设,全少议个游戏有了一个全新的展现模
口是问融是天败了,很到脸的天败了,整个游戏虽然也非月的不镇,制性精展,游戏战斗
场面热血澎湃,但是很多经典元素的缺失缺失让老玩家望而却步,甚至就连已经习惯了忍者龙
剑传原本套路的市场,对十这款游戏的表圳也是十分失望,无数游戏制作人对于一这款游戏嗤了
~以鼻。
不是说这款游戏不好,只不过相比于前作来说在,这款游戏在硬件上虽然有提升,但是在
内在上差的不是一-星半点。
所以才有了之后的忍龙3刀锋边缘,忍龙3这款游戏才算是彻彻底底的打一个翻身仗,虽
然依然是没有地图,但是这并不影响游戏的核心体验,所以并不重要,晒家自已也不是非常的
看王
对于消耗品进行了一定程度的弥补,玩家也算是满意,而在武器为首的战斗系统上,还是
乖乖的改回到了和原来忍龙2差不多的状态,这就说明,在突破和钞票中间,制作商最后妥协
的选择了石百。
区才有了之后完整版的忍3,也就是人锋边家版本。只有这个版本的龙3是具正的受
到了玩家双训的,如果说突设,J锋边家议个版本在保留了之前游戏经典元索的同时,在游戏
内容和制作方式上其实是有看进步的,倒也算的上是成功的作品
当然无论是最初的忍龙3还是之后的川锋边家,相对于基他的动作类游戏来说,都是很不
错的作品,无论是进步还是退步,其实都是根据这个系列内部进行对比的
和基他游戏相对比,这款游戏依然还是相当的不错,也同样是标杆一样的游戏作品
0…求
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