877幽灵狙击手(3)
877幽灵狙击手(3) (第2/3页)
的融入,切家在战斗的时候在往需要考虑很多东西之后
进行精准的判断,才能进行战斗,这一点在游戏当中是非常真实的展现了出来的
这样的游戏终究是和那些比如cf等等游戏不一样的,那些游戏本身的节奏非常快,要的
是玩家本身的反应能力,很多在现实当中需要考虑进去的东西,在这些游戏当中根本就不需要
进行考虑,从而让这增游戏伦为了水游戏,所以这种游戏最终也是不过是成为了一些人手中
打发时间的游戏。
而幽泰担击主校种尽口可能的去写实的游戏是完全不同的,在游戏当中尽口可能的进行了拟具
的塑造,让游戏更像是在展现一个具实的故鼻,一切都是建立在具实的基础上的,以血也就让
这款游戏容易被人铭记在内心当中,成为一个时代很多人最为经典的回忆之一。
而这款游戏对于林焰来说就是这样的一个存在,当然这款游戏本身的不成功也是怨不了别
人,最重要的还是本身的质量不行,可能是本身因为投资的关系,所以让这游戏本身的画面制
作水平有所瑕疵
有来本身还是因为没钱所带来的问题临
好在林焰自己是不存在这方面的问题的,所以游戏的制作方面也就有条不紊的展开了。首
先要进行制作的必然是整个游戏当中所能够拥有的战斗场景,这方面是游戏当中最为基本的不
,而在这个游戏当中林焰对于场景的塑造很多地方都集中在了现在这个世界上许多具实的场
景。
在游戏当中将会出现很多具实的国家的名字,来给玩家带来最为拟具的代入感,虽然场景
是虚构的,但是在游戏前面的战前简报当中玩家能够非常清晰的知道目已现在在哪个国家,在
执行一种什么样子的任务,口以说在这个游戏当中玩家就是要转战全世界的节奏,来不断的完
成属十自己的个人任务。
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