862战舰世界(9)

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会获得不同的奖励,比如说击沉一艘战列舰,玩家就能够获得一

    百经验,一艘航母是五百经验,巡洋舰是二百经验,驱逐舰就是一百经验. .

    当然这种靠经验并非是给击沉者一个人的,每一艘舰艇击沉之后所能获得的经验,除了百

    分之十之外是属于击沉者的,剩下的百分之九十的经验就是给对于这艘舰艇造成伤害的玩家,按照伤害的百分比进行分配了。(

    比如ABC一个人对十看一艘舰艇造成了伤害,而重为这艘战舰的人是A,那么A将会获

    得这艘战舰白分之十重汽之后的经验,而乘下的经验值就是按照一人各自输出历害的白分比米

    进行计算了。

    这样的设计可以说林焰尽最大口能性提倡了公平。同在这之后还有另外的一些设定,比如

    在这个游戏当中,林焰还设定了目由模式,自由模式就是切家完全口以按照目已的想法来参加

    战斗,每一万九十人,切家口以投票来选择不同的场景,当做战场,切家也口以完全自由的去

    选择舰艇,就算是让最强的蒙大拿级战列舰去面对一帮一战时候的小豆丁的围攻也是可以的。

    区个游戏林格尽口能的给了玩家自由进行选择的权利,但是在这样的模之下,高等级的

    战舰寸于低等级的战舰,本身是拥有者相当大的性能优势0.5的这是毋庸置疑的

    打一个比万,蒙大拿级战列舰本身是可以从二十多公里之外对于敌人进行攻击的,而一些

    低等级的驱逐舰本身的攻击极限射程可能只有八九公里,这就是性能上的差距

    而一旦近身攻击,那么战列舰上密密麻麻的炮管,也够给驱逐舰平脸的

    游戏的整体制作还是非常的顺利的,而很快游戏制作就算是完成了,接下来的问题,就是

    这款游戏之后上市的问题了,当然这些对于林焰来说,本身的难度不算高,只不过是一些运营

    上的规划,林焰还是比较期待这款《战舰世界》能给自己带来多少的惊喜的。。