852猎天使魔女(6)

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    其实了所以要写两条故事线出来,主要的原因认是在要计主事的剧情王富记来,这是

    非常关键的,空意虽然前作当中的故事者上去非常的精将,并白也得到了整个市场的大范围认

    口,可是本身却并不代表这款游戏没有任何的玻和子病

    其实很多时候在大量的动作类游戏当中都存在一个相对比较固定的主病,那就是因为本与

    的篇幅相对有限,大多数的动作类游戏只有五六个小时的游戏时间,所以很容易就让玩家有一

    种意犹未尽的感觉,甚至在很多的时候就因为篇幅的限制,让一款游戏并没有能够完全的发挥

    出白身的潜力。

    其实就拿划在林馅止在塑肯的《措大使能女》“一二一”来说,这款游戏本身口以算的上

    是林焰前世当中已知的全部动作游戏当中最颠峰层次的一个作品了,虽然因为出现的年代变

    早,仕因质仁人及游戏引擎等力面相比于了后的其他动作委作品,首定是仔什一正差距K,伯

    是结合时代背景来说这款游戏绝对是最为顶尖的,甚全在制作的意境和境界上都不是后来的很

    多作品所能够进行比拟的

    都口以说整个游戏本身的深度是非常的不错的,在索材本身的口挖掘性上更是非常的不销

    但是这么好的一个游戏索材本身却因为很多在情节设定依旧短小的篇幅限制,让整个游戏本

    身的挖掘并没有达到最大化,甚全是停留在一个很浅的层次上,这不多的不说是对于整个游戏

    本身的浪费。

    即便后来相继女推出了第二部续作,但是浪费的成都依然还相当的大,当然这种浪特口能

    是多万位的原因,里意制作一个大型游戏本身所需要的经费是非常的曰大的,这种在篇幅札深

    度挖掘,本身也是需要投入大量的资金的,资金上的红包不到位,目然也就只能在游戏本与的

    深度上进行妥协了,这不得不说是一种非常无

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