840死亡空间(2)
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疲的时候,可以用来缓解一下玩家的精神疲童,放松-下心情
其实林焰前得这款游戏在这方面做的是非常的不错的,里意林焰在前世当中口是将整个《
死亡空间》一部曲这一个游戏全部都最高难度通关了的男人,这款游戏自接给林的感觉就是
一个相当艰难的游戏
这种艰难并不是来源于游戏本身的难度,血是在游戏目身的环境塑肯上,音暗的环党,昏
道的光,狭窄的室内空间,并且是因为在一艘船之内所以口以用暗九大白来形容,在议样
一个阴暗的环境之下,而目玩家还要在这样的环境当中进行各种名样的探索
再结合这个游戏当中非常不错的首效,这个游戏当中自然不会有什么激动人心的场景首乐
。有的只有尽量拟具化的实时首效,比如说切家目已所控制的主角身上的粗重喘展声,次重K
周步声,当然外有那些异形什管调当中攀肥的声首,什这样出党当中时得醒着你,危险别
在身边,没有任何一个地方是绝对安全的存在。
当然最为饰的地方还是在于,游戏当中会是不是的给玩家一些意外的惊悚,比如玩家在
探索一个房间的时候,突然一具尸体就从上面掉了下来,在打开门之后着到一个怪物正在残忍
的肢解一具尸体,再加上怪物本身那恐怖的吼叫声,绝对是能够给玩家相当大的而一种心(a
eaf)理压力。
白是在实际的战斗当中,助据怪物或者一个两个的怪物对于切家目身的胁其实认是比致
有限的,这个游戏当中大部分的饰都是被场景所烘托出来的,再加上以为内不知道从哪里
会钻出来怪物,所以整体上这种游陇更多的是类似千一种心里恐布
当然在基些时候,游戏当中的怪物还是非常强大的,只不过相对于怪物本身带来的布究
围来说是远远的不如场景所带来的气氛渲染的
即便是电美取的人,在议个
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