815金庸群侠传(9)

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于觉得各方面能力来进行养成了。

    直得一提的是,仕养成模当中,很多基础的唐性成长之同是仔在很大战中突的,比刘况

    软功和硬功就是两个不能进行兼容的基础属性,硬功的数值比较高那么软功的数值自然也就很

    低了,这样说肥这两个基础属性的增长是一种比挡彼长的过程

    也就是说一万修称一次之后,另外一万就会在这次修炼的数值上,减少一分多一的数值,但是总体上展要把握好平得,两者之同外是能够达到一个平便中

    当然在软功和硬功之间,玩家还要去寻找好平衡,毕党软硬功本身就十分的冲突,不口

    能首兼得出

    井没每一种基础属性对于切家来说其实也是有看非常大的作用的。硬功自与能够提高切家

    的的加量和抗利击能力以及攻击力,软功则是对于故人攻击的消化,能够起到一定程度的免伤

    轻功在游戏当中自接决定了玩家在大地图上的行进速度,并且在战斗的过程当中也决定「

    玩家在和敌人进行站撸的时候,对于敌人攻击躲闪的能力,可以说那是相当的重要了

    在门派当中玩家是能够去学习这个门派本身的各种基础功夫的,当然也有一些高级正学

    白是却并没有顶级芯学,但是只要在这一年当中对于本身派的功夫进行条统性的学习,并且

    熟练的进行拿握,那加家在时同当中上经经能将白一增养成湖的页尖了

    虽然还证远的上比个上大九绝这样的人物,口是已经有了一个上比茂好的基础了,这样玩

    在初入江湖的时候也就能够相对简单轻松一些了。

    当然这并不代表在养成模式当中,就不存在剧情这些元素在里面,可以说去顺利的完成在

    养成模这十年当中的剧情也是打基础当中关键性的地万

    如果说在养成模式当中修炼关系的是,主角能不能打,那么养成模式当中的剧情就关系到

    初入江湖的时候,玩家自己的名气了。。