751黎明杀机(1)
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常的心理学范围来说
,人类生命当中最本源的恐惧在于死.
母一个人对于死亡都是充满了敬畏的,一星五帝,秦星汉武,唐宗天祖都不过如此,这些
人求仙问道要长生不老的故事生生不息,要不然也不会有皇帝吾皇万岁万岁……之类的声音了
而正常人对于死亡的k俱也就更加的明显了,任何人都会旧死,所以讲这种对于死亡本源
的总惧添加到游戏当中,不得不说是一种非常明智的选择。
但是问题也就来了,在游戏的世界当中死亡并非是一件可怕的事情,在游戏里面玩家角色
的死亡之后无非就是在原来的存盘点当中复活,任务失败了可以重做,并非是什么不可据回的
事情。
所以死亡这种人类心理当中最深层次的恐惧在大多数游戏当中,因为游戏机制的原因而被
严重的淡化。
恐俱本身和刺激并非是相互矛盾的,游戏人就非常喜欢在恐怖的氛围当中寻找那种刺激感
就像那些爱好极限运动的人来说,他们在悬度峭壁上&湾走壁,在两个悬重之间上白来的钢
亲上走制丝,在聘鱼潭之上糖极,他们是具的不善伯吗?是具的不情从钢丝上担卜来,从悬度
上担卜来授成肉泥吗?
不白在辅极的时候通索断裂,担到卜的被鳄鱼给大迎八块吗,林焰可以肯定,他们是肯定
感常到态俱的,他们对于死亡是具上的俱的,但是也止因为这种教俱,让他们从这种信
当中体会到板大的床激感。
所以按照林焰的想法,在游戏的世界当中惧札闲激是相辅相成的,只不过对于新作来说
,(aeat)在其中的内容上必须要进行一定程度的更改。
对一游戏本导身的场景利内容进行增加,并且弱化主要角色本身,换句诂说林焰在这款游戏
的塑造上所要塑造的,是一个牛要角色并不服么幅因的恐饰游戏
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