737不周山,南天门

    737不周山,南天门 (第1/3页)

    南大、不周,,,…等等很多在大朝古代神诂传说当中的建筑口以说是林焰在大地上重

    点塑肯的东西了,依靠焚大游戏那业内最为顶尖的场景制作技术,林焰完全能将这些神诂传说

    当中有的东西,震撼的摆在玩家的眼前。

    不周山,那是支撑大地的在子,在神话传说当中就具备看非常重要的地位,所以在这款游

    炫当中林对十一不周山的塑造是非常的到位的,庞大的不周山黑漆漆的自插大际,周围是力里

    党原丁早心生,整本上就给人了一和异吊土重次大K感园,玩家站在周K即的,别刘同是

    蝼蚁一般的渺小,从底下往上仰望就能森到不周山一直插到昏暗的灰色天空当中。

    司样的外有南大门,雷泽甚全是大雷首寺认有基他的一些建筑物,林焰都投般神估传说当

    中所描达的那样,对于其进行的了全方位的塑音,口以说整体的塑音是相当的到位的。网络游

    炫的制作成本是比单机游戏高的,口可是因为整个运行周期的太长,所以在很多对于场景的设计

    作上就尽量的投照了上上较简使便的万式260进行塑肯,所以在很多游戏当中林焰就看到许多

    重要场景的塑造程度不足,让里面的重要建筑物达不创原本应该有的样子,所以在场景的体验

    上就给玩家一种不好的影响,虽然这是网络游戏当中的通病,只不过对于这样的通病因为制作

    成本的有限,所以基他公司很难进行避免。

    但是这对于林焰来说则完全不是问题,虽然林焰的制作成本也有限,可是在这样的成本

    卜只要数据大小没有达到上限,林焰想怎样制作游戏就怎样制作游戏,只要林焰把握好数据的

    大小就口以了。俗站说大地之间九方里,而林焰对于整个游戏大地图的制作,并没有采取哪种

    专统的万式,而是以一种一维的方式对于整个游戏地图进行制作,所有的场景都是在不同的人

    适维度当中,但是玩家在游戏当中确实感受不

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