700审美问题

    700审美问题 (第3/3页)

简单的规划,这个游戏要怎样进

    行制作,制定出一个蓝图出来,按照蓝图的步骤来一步一步的进行,这样并不会将计划打乱,而且思路清晰,在整个游戏的逻辑上更加的不会出现任何的错误。

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    游戏时间背景的重新划分、主线故事、特色系统、游戏命令、主要游戏模式,这是林焰所

    划分出的这款游戏制作上的五个主要的分区,并白林焰会投照这样一个分区采顺序的进行制作

    最后在将所有的东西融合在一起。(

    这有点类似于模块化的制作方式,当然这是林焰自已研究的一种提高丁作效率的方式,上

    意时间是宝贵的,能节省分钟,就是多了一分钟的生命

    前面已经说了《原始杀@戮》本身最大的问题就是很丑,当然这个丑是要打引号的,可

    却是相对于其他的游戏来说这个游戏当中的颜值实在是太低了一些。

    里面的人每一个人的身上都是版考合的,即便是主角看上去也像是一个在大街上艺讨的座

    利哥,人士一点也就罢了,甚全就连武器本身的颜值也是不怎样,看上去甚全会煎得十分的得

    眼。

    口以说整个游戏当中光从颜值上来进行评判判,甚全让人感觉到有些反情。当然如果电带入

    区个游戏本身是一万年前的原始社会的诂,那么一切者上去就E常的合理了,这样的塑肯本与

    并没有任何的错误,甚至就应该来这样进行。[

    是不过按照林料的想法来说,没有错本身并不代表是对的,要知有这是对于游戏的塑肯,游戏是一件商品,想要让一件商品来更多的获得价值,就必须要让更多的人喜欢他,但是这个

    游戏当中的内容,就很难让大部分的女性玩家说接受,不管本身是多么的有内题,起码在颜值

    上是不台格的,甚全可以说是一塌糊涂。

    总之一句话,游戏是能够创造价值的商品,并不是如同教科书一般严谨的教辅软件五。。