692爽的层次感,改进战斗系统

    692爽的层次感,改进战斗系统 (第3/3页)

群体的西林面,更多的是期望整个游戏当中的额内容尽量都是有用的,没用的东

    西最好一点都不要有。(

    但是这两种要求其实是互相矛盾的,至少林焰看不出来哪里是能够兼容起来的,所以只能

    在而这之前取一个平衡点

    哪一方面多了对于整个游戏来说都是不好的,内容少了虽然爽快感更加的突出,但是玩的

    时间长了就会感常到整个游戏十分的空洞,但是如果内容太多,又会感觉整个游戏内容非常R

    繁多,让人有些应接不暇,而且没用的内容如果增加的话,很容易就消磨了玩家的耐心,造成

    了弃坑。

    虽然说单利机游戏是一次性消费,头完了之后弃坑也不算什么,华前已经是付过钱了,但是

    这样造成的口碑上的损失,247可能比之几百块钱来的更加的严重。

    所以口见游戏内容上的平律是一件多么重要的事情,当然之前很多人都没有看到议个问题

    的严重性,从血造成了很多作品,命名有今生经典的能力,最终却因为本身设计上的错误,从

    而蒙上了灰尘

    不得不说这非常的得不心偿天,全少在林焰看来《求生之路》这个题材利内容都是非常不销

    的游戏,在这方面做的就不是非常的好,以而严重影响了这款游戏的发展

    但是一一个人的心中有一一个个同的哈姆雷特,所以也这些毛病也不妨碍林焰是具的非靠

    的你喜欢《求生之路》这款游戏的

    是个过林焰目已喜双个代表大众喜观,焚大已经是出了太多有涂度的而作品了,内容太过

    于简单自接,这对于林焰和焚大来说都算不上是一件好事

    所以很多地方必须要进行改变,百当其冲的一个地方就是战斗系统。毕竟和CS一般无

    的战斗条纷,虽然足够的成熟和间单,让人很容易就能上于,口是也止因为间单容易,仕战斗

    系统上,并没有太多的突出点。