692爽的层次感,改进战斗系统
692爽的层次感,改进战斗系统 (第2/3页)
一些小游戏,虽然
在游戏当中比较单一的操作方式和体验方式,却是能让玩家在最短的时间之内找到这个游戏的
爽快爆发点。
白是本身也是说明了这个游戏在其中的一些设定当中缺少持续性,一个很简单的比万,以前很多玩家喜欢《求生之路》这款游戏,很大的一个原因就是喜欢用手中弹药充足的步枪或
者冲锋枪,去扫射源源不断同看目已冲过来的丧厂
几一只丧尸一起冲过来,甚至在某些特定的关卡当中,几百上千只丧尸一起冲过来,用手
中的步枪不断的而降区型乐西都扫队下,这种感园必然的是非常的炎的,类快的县全让人有一
神自己就是战神股的感园,但是这种快愿就像是毒品一样的,体验完了之后就是空虚,这种爽快并没有持续性,即健
这种爽感足够的刺激,但是整个游戏当中只有这种爽快,而没有其他的而一些元素的时候,那
么整个游戏就会受到非常大的影响,至少在持续体验上是有着先因的不足的
而在这个世界上,不管是前世还是今生,游戏的可持续体验,玩家无论玩多长时间都不会
感常到厌爆,其实是比驱快更加重要的一个元素,在这一点上《生化危利》做的就出《求生了
路》要好得多。,即便在《生化危机》当中并没有这么明显的爽快快感,但是其他的方面已经
足美弥补这方面的不足了。
当然林焰更加的希望,自一的游戏能够即拥有爽点,也拥有基他的游戏内容采有效的对于
游戏内餐上的小足进行平衡。
但是这万面的额内容不能太多,太多的话就很容易影响整个游戏的感园了,华意母一个玩
家都不希望没完没了的无聊的内容,充斥着整个游游戏时间。
尤基是对于那些诸如小学生,中学生或者上班族来说的,游戏时间相对有限的玩家,这方
面对于游戏内容的要求也就更高了。
在这一类
(本章未完,请点击下一页继续阅读)