688四要素,挖墙脚

    688四要素,挖墙脚 (第1/3页)

    值得一提的是,在这个游戏模式当中士兵本身口不是单纯的消耕品,即便是在阵亡了之后

    ,玩家也要从自己的荷包当中掌出钱财和粮食来当做是抚恤金来进行支付。

    当然玩家在游戏当中也口以选择不娶支付扰伽金,但是这样所带来的结果就是玩家在游戏

    当中招兵的数量会越来越少,从而失去了保障自己存在的主要资本,那就是自己的军队。

    在平常的时候玩家不光是要消耗粮单的,甚全玩家还要每个月支付指定的金额作为车铜发

    放给士兵,意很多士兵不身也是有家人的,想要让一支军队长期保持战斗力,各万面的福

    是一定要做好的。

    这些消耗的数量完全看玩家自己的部队规模来决定,很自然的车队越多这种熊爱红也就越

    大,军队比较少相应的消耗也就比较少。

    县头仕养成模的初期,林焰还是建议玩家在地益相对比较少的情况下,对于部队的发展

    没必要过多的云调求质量,将更多出育壮年用作与经济友展才是最重要的,只有本身出而经济

    发展粮食产量足够多的时候,玩家才适合去快速的扩充军队的数量。

    在游戏的初期玩家对于军队的建设其实也没必要太多,因为主要的敌人要么就是山士间

    或者些小锈力

    区些都算不上太强的挑战,玩家只要保持一个规模相对比较小,但是足够精锦的车队规模

    就足够了,三五千人就非常的合适

    这些人并不会给自己的财政带来太大的负担,同时只要多多的进行操练,一个训练有素的

    劲旅是能很快成型的,再配上合适的将领,绝对是非常善战的部队。

    要想统一大下只是靠看玩家一个人显然是不行的,所以在游戏当中玩家去招募大下名士大

    自己所用绝对是非常重要的一个环节

    这就是发展的第四个要索,人事

    水稳先生曾经说过,的龙凤维得一者,得大。口以人才树加家

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