687不是一个人在战斗
687不是一个人在战斗 (第2/3页)
中开局的基础
在养成模式当中,玩家能在无双武将的界面当中选择任何一个无双武将作为自己在这个模
式当中所控制的武将,当然这个控制的武将不一定仅仅是无双武将,玩家也同样能如同剧情模
划当中那样目已米编辑一个角色,开且选定一个无双正将的能力作为自定文角色出能力
玩家一开始的时候回来到一个很偏远的地方做太守,这是一个非常贫穷的地方,民众甚至
都部这题,而这里也就是玩家末来雄途大下的开始
并且玩家认有一个大地图,在这个大地图之上会有大下大势的分布,切家要根据地图上的
讯息来判断自己下一步要如何去走,要如何去发展。
这个游戏模式的玩法有点类似于三国志的玩法,玩家在游戏当中并非是可以一帆风顶的发
展的,就算是既不去打别人别人也有可能上来打你,所以玩家在对于目己的势力地盘进行发展
的饿时候,对于自己的军事力量也要用心的去打造
因为一开始的时候,玩家还是一个不入流的地方小势力,并且还是在一个比较边缘的地带
当中,并不会有大势力采进行攻打,但是诸如各种各样的强备和土匪却是有可能在趁看玩家还
虚弱的时候就过来趁火打劫。
而玩家就要带着自己手下有限的兵力来对抗那些土匪,当然这些土匪只不过是给玩家来进
行练手的,当玩家将自己的地盘发展到一定程度,经济面貌有所好转的时候,就能加大对于车
事的投入了。
在城池发展商,主要有四个数值是玩家需要注意的,一个是人口,林焰设定的是男女入口
比例各一半,青出年和老人孩子的比例也是名一半。(
所以能上战场的青壮年数量只有息人国的四分之一,而且玩家也不能让这儿分多一的青壮
年全部都上战场,因为青壮年是农耕文明只要的而劳动力,这样的恶化,玩家能用于军事上的
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