685摒弃割草流

    685摒弃割草流 (第2/3页)

来,所以林焰也是增加了不少的战斗地图,甚全还包括一些比茂偏的战役地

    图,总之增加这些内容也是给玩家自己更多的选择

    将这些全部都塑造完成之后,刘下的就是对于游戏当中的特色条统来进行制作了。其实导

    其将这杯之为对于条统的制作,倒不如说是对于原来的不足的地方的改进

    县头任原来的一国无双的世界当中的市,玩家绝对是能感园到那种一骑当一的感园的,口

    是在战斗的时候很多细节上的设定就非常的让玩家不满意了,至少这些细节曾经让不少人吐槽

    过。

    首先就是在战斗场景当中,无论是我方的士兵还是地方的士兵,面对敌人的时候都显得非

    常的果板,在止常人的印象当中古代战争那是非常激烈的血因之间的斯关,一分的而激烈利川

    腥。

    但是在这个游戏当中无论是从初代作品还是到发展的最后一代作品,其中战场上敌我双方

    战况的激烈程度始终都很低,更多的则是双方的士兵在那里秀走位,但是互相攻击时候于常的

    少,即电是具北尔中是岗下小模

    中且很多喜观一个人美进的玩家,在在是一个人云马故昌,在在玩家一个人要面对上白比

    故人,可是这些故入将角色包围了之后,却并没有下一步的攻击动作,即便是有,频率也是于

    常的低,造成了完全没有那种一分激烈的战场感园

    中且玩家所控制的无双武将在游戏当中却是如同神一股的仔仕,周围的那些故入士兵就建

    同是割发子一股的被余死,成片成片的倒下,虽然看上云很爽,却是缺少了几分具头出感园

    中意在一场战斗当中切家少的特」死数白的董设数量,多的甚全过十那都是家常便饭,这

    定非吊的影游戏整体的评得性了。

    玩家在游戏当中几乎就是一个势如破竹的存在,任何面前的敌人全都是渣渣,这样的话,那还能给玩家什么挑战性?

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