668《大航海时代》
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制作了那么多的动作类游戏,或者设计类游戏,甚全是各种各样的游戏,接卜来对于游戏
的制制作到底去制作一个什么样的游戏,多多少少是一让人有望纠结的问题,只不过这样的而
纠结开没有持续多人,在林汹海当中就已经是出现了目已认为上确战游戏制作力问
游戏在很多长辈的眼中,如果着到小辈在玩游戏的话,往往都会认为游戏是一个让孩子不
学习的东西,亦或者是什么不良的东西。
甚全在很多媒体的报道当中,各种各样的游戏作品也成为了吧好孩子变成了环孩子,吧尖
子生变成了渣滓生的罪魁祸首,林焰觉得很多人往往对于游戏这种东西始终有一种误解,而林
焰自己认为,有责任将这种扭曲的印象给纠正过来。
方以林焰利算制作一款既能让玩家喜双的游戏作品,在切家进行要快的游戏焖同时,还能
在游戏进行的过程当中去学习到东西
当然这和学习到的压西,不口能是什么过于复杂的乐西,不口能是数理化这些需要复杂运
算的理科东西,毕境林焰自己也不知道怎样在游戏当中教授玩家这些东西
所以各种各样的人文上的知识也就成为了,游戏当中玩家能学习的重点,毕竟人文学科这
种东西一般是不需要什么计算的,更多的则是一种口口相传的模式
就比如林焰目一要进行看重塑调的这一款游戏,林算将力史元索作为最为重要的元索
,来进行打造,争取让这款游戏成为一个能在专业知识上和游戏性上都非常完美的佳作。
而以哪一段力史作为塑造的重点,林焰目已也是有看目己的想法,第二次世界大战已经成
为了很多人嚼过的隔头,所以林焰并不利算进行制作,内容的大量重复性制作经让战战
题材可提供开发的价值越来越低,今后必然也是越来越低的存在。
而林焰心中具止中意的是另外一段对于人类的发展极为重要的历
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