659《杀手》
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际上相对于款大型游戏的制作成本来说其实是相当低的
林焰到现在还记得在前世当中有一款单机游戏,已经是忘记名字了,但是整个游戏的开发
成本高达五亿美元
要知道在林料的前世当中一哥莱玛大片的投资成本口能都不到七亿美元,就算是很火爆
的《环太平洋》的续集第二部作品,那样的大制作整个投资成本也不过2.35亿美元而已
所以1说制作单机游戏的成本是非常高的,但是区区一一万人民中,投照率折算下米的表
元数量还不到二白力,这样的成本可以说是极低的了。
可是以这样极低的价格林焰就制作出了业内最为顶尖的作品,其实制作成本的极低,一自
都是林焰在进行各种各样的商业竞争的时候,最大的底牌保障。
因为林焰根本就没有任何的亏本的可能性在其中,所有的,全部的成本只有一千万人民币
,相对于林焰那几百上千万份的销量来说,这点开发成本说成是九牛一毛那都是丝毫不谦虚的
所以每一次的新作发布之后的收森,对于林焰自已来说,那收森全部都是暴利一般的存在
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即便是去掉了各种各样平台的分成,林焰的利益获取也是最多的
几百上千倍的收益,这在整个商业上都是不可想象的,其实按照一般的定义,相对于成本
的百分之三十到五十那就已经是高收益了,一到两倍那就是暴利,而现在林焰没能创造的是几
十上白,甚全上十倍的收益,这样的收益说出去绝对会让很多人惊掉下巴
说这些说的有点远了,对于这款游戏的制作,林焰思考了很久,对于整个游戏要如何去进
行制作,心里面已经是有了一个大概的蓝图。
既然要制作的是一个以杀手作为主题的游戏,那么我们就要明确杀手是什么东西,杀手是
群什么样的人,以及余手本身的特点。
只有在游戏当中将这些袭击做好了,这熟我才能真正的精彩。